[发明专利]一种高度图生成方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010722490.1 | 申请日: | 2020-07-24 |
公开(公告)号: | CN111870953A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 陈聪;弋振中 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 高度 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种高度图生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取目标场景中场景元素的元素高度信息;基于所述元素高度信息生成多层原始高度图,并确定每层所述原始高度图的高度图信息;针对至少一个所述原始高度图,基于所述原始高度图的高度图信息对所述原始高度图进行有效区域膨胀处理,得到目标高度图。本发明实施例提供的高度图生成方法通过生成多层高度图再调整高度图中的有效区域再进行地表细节的渲染,提高了场景画面的展示效果。
技术领域
本发明实施例涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种高度图生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们对游戏中游戏画面的体验要求越来越高。例如,在游戏过程中,游戏画面的展示效果会影响用户的游戏体验。
目前游戏场景的生成中,一般使用地表构建工具(terrain)中的高度图(heightmap)存放高度信息以表示草的分布信息,基于terrain中的heightmap生成游戏场景中的草动画。但由于terrain的特点,使得只能在一个位置刷一次terrain,导致在同一水平位置,不同高度的地方(如悬崖上下侧)仅有一处能长草的地方,游戏画面的展示效果差。
发明内容
本发明实施例提供了一种高度图生成方法、装置、设备及存储介质,以提高场景动画的展示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种高度图生成方法,包括:
获取目标场景中场景元素的元素高度信息;
基于元素高度信息生成多层原始高度图,并确定每层原始高度图的高度图信息;
针对至少一个原始高度图,基于原始高度图的高度图信息对原始高度图进行有效区域膨胀处理,得到目标高度图。
第二方面,本发明实施例还提供了一种高度图生成装置,包括:
元素高度获取模块,用于获取目标场景中场景元素的元素高度信息;
原始高度图生成模块,用于基于元素高度信息生成多层原始高度图,并确定每层原始高度图的高度图信息;
高度图区域处理模块,用于针对至少一个原始高度图,基于原始高度图的高度图信息对原始高度图进行有效区域膨胀处理,得到目标高度图。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的高度图生成方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的高度图生成方法。
本发明实施例通过获取目标场景中场景元素的元素高度信息;基于元素高度信息生成多层原始高度图,并确定每层原始高度图的高度图信息;针对至少一个原始高度图,基于原始高度图的高度图信息对原始高度图进行有效区域膨胀处理,得到目标高度图,通过生成多层高度图再调整高度图中的有效区域再进行地表细节的渲染,提高了场景画面的展示效果。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种高度图生成方法的流程图;
图2a是本发明实施例二所提供的一种高度图生成方法的流程图;
图2b是本发明实施例二所提供的一种待处理像素点调整示意图;
图3是本发明实施例三所提供的一种高度图生成装置的结构示意图;
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