[发明专利]存储介质、终端、游戏系统以及游戏管理装置在审
申请号: | 202010743363.X | 申请日: | 2020-07-29 |
公开(公告)号: | CN111957048A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 小谷英斗;山口奈绪;齐藤真彦;李贤秀 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/79 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 介质 终端 游戏 系统 以及 管理 装置 | ||
1.一种存储介质,存储有用于使计算机执行使用了第一游戏要素的游戏的程序,所述程序使所述计算机执行以下处理:
选择处理,在该选择处理中,选择通过满足规定的条件而从第一表现形态变换为第二表现形态的、与玩家相对应的第一游戏要素;以及
输出控制处理,在该输出控制处理中,将所选择的所述第一游戏要素以所述第二表现形态输出。
2.根据权利要求1所述的存储介质,其中,
所述规定的条件包括消耗与玩家相对应的相同或同种的第一游戏要素。
3.根据权利要求1或2所述的存储介质,其中,
所述规定的条件包括消耗规定的道具和支付规定的代价中的至少一方。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机执行显示控制处理,在该显示控制处理中,能够将所述与玩家相对应的第一游戏要素显示为图像。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行消耗选择处理,在该消耗选择处理中,选择为了将与玩家相对应的第一游戏要素的第一表现形态变换为第二表现形态而消耗的对象。
6.根据权利要求5所述的存储介质,其中,
在所述输出控制处理中,输出表示通过所述消耗选择处理选择的消耗对象充足或不足的画面。
7.根据权利要求1至6中的任一项所述的存储介质,其中,
所述第一表现形态是将所述第一游戏要素以静止图像来表现的方式,
所述第二表现形态是将所述第一游戏要素的至少一部分以运动图像来表现的方式。
8.根据权利要求1至7中的任一项所述的存储介质,其中,
所述第一表现形态是将角色及其背景以静止图像来表现的方式,
所述第二表现形态是将所述角色和所述背景中的至少一方以运动图像来表现的方式。
9.根据权利要求1至8中的任一项所述的存储介质,其中,
所述第二表现形态是在所述第一游戏要素的表现中附加了声音的方式。
10.根据权利要求1至9中的任一项所述的存储介质,其中,
针对第一游戏要素设定第一游戏要素的稀有度,
根据第一游戏要素的稀有度来设定为了将第一游戏要素的第一表现形态变换为第二表现形态而消耗的游戏要素的数量。
11.根据权利要求1至10中的任一项所述的存储介质,其中,
第一游戏要素的稀有度越高,则为了将第一游戏要素的第一表现形态变换为第二表现形态而消耗的游戏要素的数量越大。
12.根据权利要求1至11中的任一项所述的存储介质,其中,
在第一游戏要素中设定有表示在游戏的进行中使用的所述第一游戏要素所对应的角色的属性的参数,
将第一表现形态变换为第二表现形态后的第一游戏要素的所述参数不被变更。
13.根据权利要求1至12中的任一项所述的存储介质,其中,
所述程序使所述计算机还执行向玩家提供第一游戏要素的提供处理,
通过所述提供处理提供的第一游戏要素包括以代价支付为条件提供的第一游戏要素以及不以代价支付为条件提供的第一游戏要素,
所述不以代价支付为条件提供的第一游戏要素不被作为为了将第一游戏要素的第一表现形态变换为第二表现形态而消耗的游戏要素来计数。
14.根据权利要求1至13中的任一项所述的存储介质,其中,
所述使用了第一游戏要素的游戏是使用与玩家相对应的规定数量的第一游戏要素来与对手玩家对战的游戏,
第一表现形态被变换为第二表现形态的第一游戏要素的数量被限制在所述规定数量以下。
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