[发明专利]存储介质、终端、游戏系统以及游戏管理装置在审
申请号: | 202010743363.X | 申请日: | 2020-07-29 |
公开(公告)号: | CN111957048A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 小谷英斗;山口奈绪;齐藤真彦;李贤秀 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/79 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 介质 终端 游戏 系统 以及 管理 装置 | ||
本发明提供一种存储介质、终端、游戏系统以及游戏管理装置,提供提高了用户的趣味性的游戏。一种使计算机执行使用了第一游戏要素的游戏的程序,该程序使计算机作为以下单元发挥功能:选择单元,其用于选择通过满足规定的条件而从第一表现形态变换为第二表现形态的、与玩家相对应的第一游戏要素;以及输出控制单元,其将所选择的第一游戏要素以第二表现形态输出。
技术领域
本发明涉及一种程序、终端、游戏系统以及游戏管理装置。
背景技术
近年来,以智能手机、移动电话机等为平台的游戏很受欢迎。例如如下游戏等:使用将虚拟的卡片等游戏要素组合而成的卡组(Deck),使用构成卡组的各游戏要素的参数值来决定对战游戏的胜败。
另一方面,存在如下游戏:该游戏是团队对战型游戏,玩家以团队所有者(teamowner)的立场召集选手,从所召集的选手中编成自己的团队,与其他玩家的团队进行比赛。在这种游戏中,还存在通过集换卡(trading card)的收集来进行选手召集的游戏。针对该集换卡分别对应有在游戏内能够使用的选手,玩家通过在规定的网站等进行集换卡的使用登记手续来登记编成自己的团队所能使用的选手(专利文献1)。
专利文献1:日本特开2011-229898号公报
发明内容
期望一种能够使用玩家所拥有的游戏要素来使玩家享受乐趣的游戏。
本发明的目的在于提供一种能够提供提高了玩家的趣味性的游戏的程序、终端、游戏系统以及游戏管理装置。
本发明的一个方式是一种用于使计算机执行使用了第一游戏要素的游戏的程序,所述程序使所述计算机作为以下单元发挥功能:选择单元,其用于选择通过满足规定的条件而从第一表现形态变换为第二表现形态的、与玩家相对应的第一游戏要素;以及输出控制单元,其将所选择的所述第一游戏要素以所述第二表现形态输出。
本发明的一个方式是一种终端,用于进行使用了第一游戏要素的游戏,所述终端具备:选择单元,其用于选择通过满足规定的条件而从第一表现形态变换为第二表现形态的、与玩家相对应的第一游戏要素;以及输出控制单元,其将所选择的所述第一游戏要素以所述第二表现形态输出。
本发明的一个方式是一种游戏系统,用于进行使用了与第一玩家相对应的第一游戏要素以及与作为对战对手的第二玩家相对应的第一游戏要素的游戏,所述游戏系统具备终端和游戏管理装置,其中,所述终端具备:选择单元,其用于选择通过满足规定的条件而从第一表现形态变换为第二表现形态的、与所述第一玩家或所述第二玩家相对应的第一游戏要素;以及输出控制单元,其将所选择的所述第一游戏要素以所述第二表现形态输出,所述游戏管理装置具备判定单元,所述判定单元判定为了对由所述终端的所述选择单元选择的第一游戏要素的表现形态进行变换而消耗的游戏要素。
本发明的一个方式是一种游戏管理装置,能够与第一玩家的终端及作为第一玩家的对战对手的第二玩家的终端进行通信,其中,所述游戏管理装置具备判定单元,所述判定单元判定为了针对在所述第一玩家或所述第二玩家的所述终端中选择的、通过满足规定的条件而从第一表现形态变换为第二表现形态的第一游戏要素变换表现形态而消耗的游戏要素。
本发明能够提供提高了用户的趣味性的游戏。
附图说明
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