[发明专利]终端的定位方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010769765.7 | 申请日: | 2020-08-04 |
公开(公告)号: | CN111988375B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 肖乐天;许秋子 | 申请(专利权)人: | 瑞立视多媒体科技(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L67/30 | 分类号: | H04L67/30;H04L67/131;H04L67/52;H04L67/1095;G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 100043 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 定位 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及虚拟现实技术领域,公开了一种终端的定位方法、装置、设备及存储介质,用于解决在VR设备进行目标物体定位时定位效率低下的问题。终端的定位方法包括:目标终端获取目标物体的运动定位数据,并将运动定位数据保存在目标终端对应目标客户端的目标配置文件中;当目标客户端请求连接服务器时,目标终端根据目标配置文件中的目标连接文件将目标客户端与服务器相连;目标终端向服务器上传对应的目标配置文件,并同步接收服务器下发的其他配置文件;目标终端通过目标客户端获取其他物体的运动定位数据;目标终端对其他物体的运动定位数据和目标物体的运动定位数据进行处理,得到目标物体与其他物体在虚拟空间中的位置信息。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种终端的定位方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实技术(virtual reality,VR),所谓虚拟现实就是将虚拟和现实相互结合,VR利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,然后将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的模拟环境,并使用户沉浸到该环境中。由此,运营商以虚拟现实技术为基础开发出了很多应用,其中最具代表性的就是VR游戏。VR游戏分为很多种类,例如:玩家对战玩家(player versus player,PVP),即玩家互相利用游戏资源相互攻击而形成的互动竞技,而多玩家的PVP也就形成了阵营vs.阵营(realm vs.realm tm,RVR)。在多玩家同时进行VR游戏体验时,需要虚拟现实设备上的服务器与多个终端的内容同步,匹配玩家的光学定位数据与终端的运动定位数据,并实时获取多个终端的运动定位数据,在现有的技术中,通过字节输入实现对预设完成的多玩家位置数据的定位。
在现有的技术中,仅仅通过字节输入以实现目标物体与其他物体的定位,导致在VR设备进行目标物体以及其他物体定位时定位的准确率低下。
发明内容
本发明的主要目的在于解决在VR设备进行目标物体以及其他物体定位时定位的准确率低下的问题。
本发明第一方面提供了一种终端的定位方法,包括:目标终端获取目标物体的运动定位数据,并将所述运动定位数据保存在所述目标终端对应目标客户端的目标配置文件中;当所述目标客户端请求连接服务器时,所述目标终端通过所述目标客户端读取对应目标配置文件中的目标连接文件,并根据所述目标连接文件将所述目标客户端与所述服务器相连;所述目标终端向所述服务器上传对应的所述目标配置文件,并同步接收所述服务器下发的其他配置文件,所述其他配置文件为其他终端传输至所述服务器的文件;所述目标终端通过所述目标客户端读取所述其他配置文件,获取其他物体的运动定位数据;所述目标终端对所述其他物体的运动定位数据和所述目标物体的运动定位数据进行处理,得到所述目标物体与所述其他物体在虚拟空间中的位置信息。
可选的,在本发明第一方面的第一种实现方式中,所述目标终端对所述其他物体的运动定位数据和所述目标物体的运动定位数据进行处理,得到所述目标物体与所述其他物体在虚拟空间中的位置信息包括:所述目标终端利用其他物体的运动定位数据在虚拟空间中生成所述其他物体对应的虚拟其他物体,并通过目标物体的运动定位数据在虚拟空间中生成所述目标物体对应的虚拟目标物体;所述目标终端在所述虚拟空间中显示所述虚拟其他物体与所述虚拟目标物体,得到所述目标物体与所述其他物体在虚拟空间中的位置信息。
可选的,在本发明第一方面的第二种实现方式中,所述目标终端获取目标物体的运动定位数据,并将所述运动定位数据保存在所述目标终端对应目标客户端的目标配置文件中包括:所述目标终端在对应的目标客户端创建目标配置文件,所述目标配置文件的名称为所述目标终端的名称;所述目标终端提取目标物体的运动定位数据;所述目标终端将所述运动定位数据传输至所述目标配置文件中,将所述运动定位数据保存在所述目标配置文件中。
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