[发明专利]一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法在审
申请号: | 202010775604.9 | 申请日: | 2020-08-05 |
公开(公告)号: | CN112150593A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 梁宇淇;付姝娟;胡一博;彭成;刘成飞;郭昱彤;王蓉 | 申请(专利权)人: | 成都偶邦智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06T19/00;G06F30/27 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 610000 四川省成都市成华区建设南路16*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 边缘 计算 实现 客户端 数字 虚拟 实时 行为 渲染 方法 | ||
1.一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法其特征在于,包括以下步骤:
A、充分利用边缘计算让终端设备拥有强大的实时渲染能力
利用边缘计算让终端设备拥有了强大的3D实时渲染能力,在提高资源加载效率的同时,降低了网络与带宽的消耗。经过严格的实际测试:
·1)5~7%的CPU功耗,使用2小时以上设备无发热迹象,让最便宜的移动终端设备,也具备体验3D实时渲染的能力。
·2)向下兼容至Android4.4、及iOS9.0等操作系统,涵盖了99.8%的人群,极大的提高了技术覆盖能力。
脱胎于电影工业的3D数字虚拟人(又称“A.I数字人”、“3D数字人”、“虚拟形象”、“虚拟偶像”)从此可以不再受专业设备和人才的限制,打开了大规模的商业化应用的窗口。
B、通过智能仿生算法真实模拟人类的表情与行为
通过智能仿生算法(Intelligent Bionic Algorithm)模拟人类在真实沟通与互动过程中,表现出的自然表情、嘴型及肢体动作,并借助各种终端硬件设备(如手机、Pad等移动终端;智能平板电视、VTM机等大型终端;以及3D全息投影等),实现“像真的人一样”的3D数字虚拟人与人类对话与沟通的视觉与交互效果。
C、不依赖云端服务器及网络带宽,可跨平台应用
通过客户端与边缘计算的有机结合,优化网络的数据驱动功能,降低对整个网络带宽的要求,充分利用终端硬件的图像计算性能,提高3D实时渲染能力,在数据产生源就近计算,相较把源数据传送到云计算中心处理,极大节省了数据通信带宽,减轻了服务器整体链路压力,具备强大的适用性。
通过标准的SDK输出,使基于边缘计算的客户端渲染能够满足iOS/android等移动应用,Windows/Mac OS等客户端应用的需求,具备一定的跨平台能力。
2.根据权利要求1所述的一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法其特征在于,所述步骤A的具体流程如下:
利用边缘计算让终端设备拥有了强大的3D实时渲染能力,在提高资源加载效率的同时,降低了网络与带宽的消耗。经过严格的实际测试:
·1)5~7%的CPU功耗,使用2小时以上设备无发热迹象,让最便宜的移动终端设备,也具备体验3D实时渲染的能力。
·2)向下兼容至Android4.4、及iOS9.0等操作系统,涵盖了99.8%的人群,极大的提高了技术覆盖能力。
脱胎于电影工业的3D数字虚拟人(又称“A.I数字人”、“3D数字人”、“虚拟形象”、“虚拟偶像”)从此可以不再受专业设备和人才的限制,打开了大规模的商业化应用的窗口。
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