[发明专利]一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法在审
申请号: | 202010775604.9 | 申请日: | 2020-08-05 |
公开(公告)号: | CN112150593A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 梁宇淇;付姝娟;胡一博;彭成;刘成飞;郭昱彤;王蓉 | 申请(专利权)人: | 成都偶邦智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06T19/00;G06F30/27 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 610000 四川省成都市成华区建设南路16*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 边缘 计算 实现 客户端 数字 虚拟 实时 行为 渲染 方法 | ||
《一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法》发明涉及3D数字虚拟人实时渲染领域,通过边缘计算在客户端,特别是手机等移动设备,实现仿真、模拟和学习人类真实沟通与互动,大幅提升通用智能对话系统的效率和质量,从而解决3D数字虚拟人应用范围窄、部署成本高等问题,其核心技术特征如下:1)充分利用边缘计算让终端设备拥有强大的实时渲染能力;2)通过智能仿生算法真实模拟人类的表情与行为;3)不依赖云端服务器及网络带宽,可跨平台应用。本发明通过一系列技术实现方法,最大限度地提升3D数字虚拟人的应用范围和部署能力,并可仿真、模拟和还原人类真实的互动与对话,以达到使用3D人物角色与人类进行无接触沟通与互动的目的。
一、技术领域
本技术发明涉及3D建模、边缘计算客户端实时渲染、仿真学、神经网络与深度学习,以及NLP智能对话系统等多个领域,具体为实现在浏览器中对3D数字虚拟人的实时仿真、模拟和学习真实人类沟通与对话。
二、背景技术
当前3D数字虚拟人(又称“A.I数字人”、“3D数字人”、“虚拟形象”、“虚拟偶像”)技术一般通过3D扫描、动作捕捉、CG动画等脱胎于电影工业的技术实现,存在以下问题:
1.除在电影拍摄、动画片制作等领域应用外,由于制作成本过高,很难得到更普遍的商业化应用;
2.必须依赖动作捕捉、3D扫描、CG动画等专业设备和技术,制作门槛太高,普通人难以涉及;
3.无法与主流的应用技术有效结合,为大众用户提供应用。
三、发明内容
本技术发明旨在提供一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法,具备:
1)充分利用边缘计算让终端设备拥有强大的实时渲染能力;
2)通过智能仿生算法真实模拟人类的表情与行为;
3)不依赖云端服务器及网络带宽,可跨平台应用。
为实现上述目的,本技术发明提供如下技术方案:一种基于边缘计算实现客户端3D数字虚拟人实时行为渲染的方法,具体如下:
3.1边缘计算赋予终端实时渲染能力
利用边缘计算让终端设备拥有了强大的3D实时渲染能力,在提高资源加载效率的同时,降低了网络与带宽的消耗。经过严格的实际测试:
1)5~7%的CPU功耗,使用2小时以上设备无发热迹象,让最便宜的移动终端设备,也具备体验3D实时渲染的能力。
2)向下兼容至Android4.4、及iOS9.0等操作系统,涵盖了99.8%的人群,极大的提高了技术覆盖能力。
脱胎于电影工业的3D数字虚拟人(又称“A.I数字人”、“3D数字人”、“虚拟形象”、“虚拟偶像”)从此可以不再受专业设备和人才的限制,打开了大规模的商业化应用的窗口。
3.2通过智能仿生算法真实模拟人类的表情与行为通过智能仿生算法(Intelligent Bionic Algorithm)模拟人类在真实沟通与互动过程中,表现出的自然表情、嘴型及肢体动作,并借助各种终端硬件设备,实现“像真的人一样”的3D数字虚拟人与人类对话与沟通的视觉与交互效果。
3.3具备跨多平台的能力
通过客户端与边缘计算的有机结合,优化网络的数据驱动功能,降低对整个网络带宽的要求,充分利用终端硬件的图像计算性能,提高3D实时渲染能力,在数据产生源就近计算,相较把源数据传送到云计算中心处理,极大节省了数据通信带宽,减轻了服务器整体链路压力,具备强大的适用性。
通过标准的SDK输出,使基于边缘计算的客户端渲染能够满足iOS/android等移动应用,Windows/MacOS等客户端应用的需求,具备一定的跨平台能力。
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