[发明专利]一种游戏场景的渲染方法和装置在审
申请号: | 202010791076.6 | 申请日: | 2020-08-07 |
公开(公告)号: | CN111773706A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 黄春昊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 渲染 方法 装置 | ||
1.一种游戏场景的渲染方法,其特征在于,通过终端设备的屏幕提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景,所述游戏场景至少包括二维图像模式的原始场景平面与物体面片,所述方法包括:
根据预设的倾斜角度,对所述原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景平面;
确定所述物体面片的空间转换信息,所述空间转换信息用于模拟将所述物体面片挂接于所述目标场景平面中;
根据所述空间转换信息对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的倾斜角度,对所述原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景平面,包括:
获取针对所述原始场景平面的预设的倾斜角度;
按照所述倾斜角度,以所述原始场景平面中与水平线平行的底边为旋转轴,对所述原始场景平面向所述屏幕的内侧进行倾斜,获得目标场景平面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间转换信息包括方位信息,所述确定所述物体面片的空间转换信息,包括:
将所述物体面片在所述目标场景平面的坐标信息转换为所述物体面片在所述原始场景平面中的空间坐标,得到方位信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述空间转换信息包括缩放信息,所述确定所述物体面片的空间转换信息,包括:
在所述目标场景平面确定一第一区域,以及所述第一区域在所述原始场景平面上映射后得到的第二区域;
根据所述第一区域的面积与所述第二区域的面积,确定所述物体面片从所述目标场景平面到所述原始场景平面的缩放信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原始场景平面由两个以上的二维图片拼接获得。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间转换信息对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景,包括:
获取所述物体面片在所述原始场景平面或所述目标场景平面中的垂直坐标;
根据所述垂直坐标,确定所述目标场景平面中所述物体面片对应的渲染顺序;
按照所述物体面片对应的渲染顺序及空间转换信息,对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述空间转换信息对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景,包括:
根据所述空间转换信息以及透视投影,对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景。
8.一种游戏场景的渲染装置,其特征在于,通过终端设备的屏幕提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景,所述游戏场景至少包括二维图像模式的原始场景平面与物体面片,所述装置包括:
目标场景平面获得模块,用于根据预设的倾斜角度,对所述原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景平面;
空间转换信息确定模块,用于确定所述物体面片的空间转换信息,所述空间转换信息用于模拟将所述物体面片挂接于所述目标场景平面中;
游戏场景渲染模块,用于根据所述空间转换信息对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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