[发明专利]一种游戏场景的渲染方法和装置在审
申请号: | 202010791076.6 | 申请日: | 2020-08-07 |
公开(公告)号: | CN111773706A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 黄春昊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 渲染 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏场景的渲染方法及装置,通过终端设备的屏幕提供图形用户界面,在该图形用户界面中包括游戏场景,游戏场景至少包括二维图像模式的原始场景平面与物体面片,则可以根据预设的倾斜角度,对原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景平面,接着确定物体面片的空间转换信息,其中,空间转换信息可以用于模拟将物体面片挂接于目标场景平面中,然后可以根据空间转换信息,对物体面片与目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景,从而通过对场景平面进行倾斜,模拟出了三维空间中的透视效果,提高了游戏场景的空间感,同时对游戏场景中的物体面片进行转换,使其与场景平面契合,进一步提高了游戏场景的空间感。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏场景的渲染方法和一种游戏场景的渲染装置。
背景技术
在游戏开发过程中,需要对游戏场景进行处理,由于早期研发技术的不成熟以及终端处理器计算能力有限,无法实现真正的三维空间。因此,需要游戏采用的是2D平面方式对游戏场景进行处理,其优点是渲染性能良好,运算快速,二维平面的操作简单,但其缺点是游戏画面空间感不强,场景难以分辨远近物体的前后关系。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏场景的渲染方法,以解决现有技术中游戏场景的空间感不强的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏场景的渲染装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏场景的渲染方法,通过终端设备的提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景,所述游戏场景至少包括二维图像模式的原始场景平面与物体面片,所述方法包括:
根据预设的倾斜角度,对所述原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景平面;
确定所述物体面片的空间转换信息,所述空间转换信息用于模拟将所述物体面片挂接于所述目标场景平面中;
根据所述空间转换信息对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景。
可选地,所述根据预设的倾斜角度,对所述原始场景平面进行倾斜处理,获得目标场景平面,包括:
获取针对所述原始场景平面的预设的倾斜角度;
按照所述倾斜角度,以所述原始场景平面中与水平线平行的底边为旋转轴,对所述原始场景平面向所述屏幕的内侧进行倾斜,获得目标场景平面。
可选地,所述空间转换信息包括方位信息,所述确定所述物体面片的空间转换信息,包括:
将所述物体面片在所述目标场景平面的坐标信息转换为所述物体面片在所述原始场景平面中的空间坐标,得到方位信息。
可选地,所述空间转换信息包括缩放信息,所述确定所述物体面片的空间转换信息,包括:
在所述目标场景平面确定一第一区域,以及所述第一区域在所述原始场景平面上映射后得到的第二区域;
根据所述第一区域的面积与所述第二区域的面积,确定所述物体面片从所述目标场景平面到所述原始场景平面的缩放信息。
可选地,所述原始场景平面由两个以上的二维图片拼接获得。
可选地,所述根据所述空间转换信息对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景,包括:
获取所述物体面片在所述原始场景平面或所述目标场景平面中的垂直坐标;
根据所述垂直坐标,确定所述目标场景平面中所述物体面片对应的渲染顺序;
按照所述物体面片对应的渲染顺序及空间转换信息,对所述物体面片与所述目标场景平面进行渲染,生成目标游戏场景。
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