[发明专利]游戏数据处理方法及相关设备在审
申请号: | 202010801240.7 | 申请日: | 2020-08-11 |
公开(公告)号: | CN111921193A | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50;A63F13/42;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 叶虹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 相关 设备 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
在游戏引擎中导入第一虚拟角色的动画文件和镜头文件;
通过所述游戏引擎根据所述第一虚拟角色的动画文件和镜头文件,分别生成动画剪辑文件和镜头剪辑文件;
获取特效文件;
将音频文件加载进所述游戏引擎;
利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件;
响应于触发指令,调用所述第一虚拟角色的技能工程文件,实现所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,获取特效文件,包括:
利用所述游戏引擎制作所述特效文件;
根据所述特效文件生成组件模版。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,利用所述游戏引擎内的技能编辑器对所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述特效文件和所述音频文件进行引用和编译,生成所述第一虚拟角色的技能工程文件,包括:
打开所述技能编辑器;
响应服务选择指令,选中所述技能编辑器中的技能信息编辑服务;
在所述技能信息编辑服务中打开待编译的所述第一虚拟角色的目标技能;
在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息;
将所述画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版、所述音频文件、所述播放时长信息、所述起始点信息和所述结束点信息保存至所述第一虚拟角色的技能工程文件中。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应动画选择指令,显示第一颜色标识;
响应对所述第一颜色标识的拖动指令,确定所述播放时长信息中的动画播放时长、所述起始点信息中的动画播放起始点和所述结束点信息中的动画播放结束点;
响应对所述第一颜色标识的选中指令,在所述游戏引擎的检查面板里添加所述动画剪辑文件。
5.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应镜头选中指令,显示第二颜色标识;
响应对所述第二颜色标识的拖动指令,确定所述播放时长信息中的镜头播放时长、所述起始点信息中的镜头播放起始点和所述结束点信息中的镜头播放结束点;
响应对所述第二颜色标识的选中指令,在所述游戏引擎的检查面板里添加所述镜头剪辑文件。
6.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应特效选中指令,显示第三颜色标识;
响应对所述第三颜色标识的拖动指令,确定所述播放时长信息中的特效播放时长、所述起始点信息中的特效播放起始点和所述结束点信息中的特效播放结束点;
响应对所述第三颜色标识的选中指令,在所述游戏引擎的检查面板里添加所述组件模版。
7.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述技能编辑器中引用和编译所述动画剪辑文件、所述镜头剪辑文件、所述组件模版和所述音频文件,确定播放时长信息、起始点信息和结束点信息,包括:
响应声效选中指令,显示第四颜色标识;
响应对所述第四颜色标识的拖动指令,确定所述播放时长信息中的音频播放时长、所述起始点信息中的音频播放起始点和所述结束点信息中的音频播放结束点;
响应对所述第四颜色标识的选中指令,在所述游戏引擎的检查面板里添加所述音频文件。
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