[发明专利]游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质有效
申请号: | 202010801752.3 | 申请日: | 2020-08-11 |
公开(公告)号: | CN112044061B | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 处理 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
1.一种游戏画面处理方法,其特征在于,包括:
显示目标游戏场景的初始处理页面;
根据所述目标游戏场景的场景信息确定与所述目标游戏场景关联的元素信息,所述元素信息包括与所述目标游戏场景关联的游戏元素、以及与所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述与所述 目标游戏场景关联的游戏元素包括预先被添加至目标游戏场景中的游戏元素,所述目标游戏场景对应的游戏元素集包括可以被添加至目标游戏场景中的游戏元素的集合;
调用与所述目标游戏场景关联的游戏元素对应的元素关联控件;
在所述初始处理页面中添加所述游戏元素集以及元素关联控件,得到所述目标游戏场景的处理界面,所述处理界面包括所述目标游戏场景的游戏画面、所述目标游戏场景对应的元素关联控件以及所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述游戏元素集包括多个游戏元素;
当检测到针对所述元素关联控件的操作时,确定所述元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系,所述绑定关系根据对所述目标游戏场景的历史编辑信息确定;
检测所述游戏画面的画面信息;
基于所述绑定关系获取与所述画面信息对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素;
根据所述目标游戏元素更新所述游戏画面,得到更新后游戏画面;
当检测到针对所述游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理,并展示处理后游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述绑定关系获取与所述画面信息对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素,包括:
根据所述绑定关系获取与画面信息对应的游戏元素,得到关联游戏元素;
采集与所述目标游戏场景关联的关联游戏元素对应的时间戳,以及;
采集所述游戏画面当前的时间戳;
将关联游戏元素对应的时间戳与所述游戏画面当前的时间戳一致的关联游戏元素添加至同一集合中,得到候选游戏元素集;
在所述候选游戏元素集中选择与所述目标游戏场景对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述候选游戏元素集中选择与所述目标游戏场景对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素,包括:
根据所述画面信息确定所述目标游戏场景中包含的游戏元素,得到当前游戏元素;
在所述候选游戏元素集中去除与当前游戏元素相同的游戏元素,并将剩余的游戏元素确定为目标游戏元素。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述候选游戏元素集中去除与当前游戏元素相同的游戏元素,并将剩余的游戏元素确定为目标游戏元素之前,还包括:
检测所述候选游戏元素集中游戏元素与当前游戏元素之间的数量差异;
当检测到所述候选游戏元素集对应的游戏元素数量大于当前游戏元素的游戏元素数量时,则执行在所述候选游戏元素集中去除与当前游戏元素相同的游戏元素,并将剩余的游戏元素确定为目标游戏元素的步骤;
当检测到所述候选游戏元素集对应的游戏元素数量等于当前游戏元素的游戏元素数量时,所述基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理,包括:基于选择的游戏元素对所述游戏画面进行处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
显示目标游戏的场景选择页面,所述场景选择页面包括游戏场景列表,所述游戏场景列表包括目标游戏对应的多个游戏场景;
基于针对所述游戏场景列表的场景选择操作,在多个游戏场景中确定与场景选择操作对应的目标游戏场景;
将所述场景选择页面切换至所述目标游戏场景的处理界面,所述处理界面包括所述目标游戏场景的游戏画面、所述目标游戏场景对应的元素关联控件以及所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述游戏元素集包括多个游戏元素。
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