[发明专利]游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质有效
申请号: | 202010801752.3 | 申请日: | 2020-08-11 |
公开(公告)号: | CN112044061B | 公开(公告)日: | 2022-05-06 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 处理 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质,包括:显示目标游戏场景的处理界面,处理界面包括目标游戏场景的游戏画面、目标游戏场景对应的元素关联控件以及目标游戏场景对应的游戏元素集,游戏元素集包括多个游戏元素;当检测到针对元素关联控件的操作时,确定元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系,并基于绑定关系获取与目标游戏场景绑定的目标游戏元素;根据目标游戏元素更新游戏画面,得到更新后游戏画面;当检测到针对游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对更新后游戏画面进行处理,并展示处理后游戏画面,该方案可以提高针对游戏画面的处理效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,市面上出现了许多不同类型的游戏开发平台,例如,基于移动设备的游戏开发平台、基于游戏主机的游戏开发平台以及基于三维绘图协议的网页游戏开发平台。
在利用游戏平台制作游戏的过程中,通常由开发人员将游戏元素添加至对应的游戏场景中,当游戏场景中存在大量的游戏元素时,需要多个开发人员制作同一个游戏场景对应的游戏画面,具体的,每个开发人员负责该游戏画面的一部分内容,并将制作好的游戏画面上传至服务器中,以便其他开发人员制作,然而,由于游戏平台自身的性能,将制作好的游戏画面上传至服务器时,该游戏画面相关联的游戏元素可能会保存失败,导致后续开发人员制作游戏画面时,需要重新添加相应的游戏元素,因此,目前的游戏画面处理效率低下。
发明内容
本申请提供一种游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质,可以提高针对游戏画面的处理效率。
本申请提供了一种游戏画面处理方法,包括:
显示目标游戏场景的处理界面,所述处理界面包括所述目标游戏场景的游戏画面、所述目标游戏场景对应的元素关联控件以及所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述游戏元素集包括多个游戏元素;
当检测到针对元素关联控件的操作时,确定所述元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系,并基于所述绑定关系获取与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素;
根据所述目标游戏元素更新所述游戏画面,得到更新后游戏画面;
当检测针对所述游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理,并展示处理后游戏画面。
相应的,本申请还提供了一种游戏画面处理装置,包括:
第一显示模块,用于显示目标游戏场景的处理界面,所述处理界面包括所述目标游戏场景的游戏画面、所述目标游戏场景对应的元素关联控件以及所述目标游戏场景对应的游戏元素集,所述游戏元素集包括多个游戏元素;
确定模块,用于当检测到针对元素关联控件的操作时,确定所述元素关联控件相对应的目标游戏场景与游戏元素之间的绑定关系;
获取模块,用于基于所述绑定关系获取与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素;
更新模块,用于根据所述目标游戏元素更新所述游戏画面,得到更新后游戏画面;
处理模块,用于当检测针对所述游戏元素集中游戏元素的选择操作时,基于选择的游戏元素对所述更新后游戏画面进行处理;
展示模块,用于展示处理后游戏画面。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述获取模块包括:
检测单元,用于检测所述游戏画面的画面信息;
获取单元,用于基于所述绑定关系获取与所述画面信息对应的游戏元素,得到与所述目标游戏场景绑定的目标游戏元素。
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