[发明专利]一种游戏资源投放方法和装置在审
申请号: | 202010843066.2 | 申请日: | 2020-08-20 |
公开(公告)号: | CN111973996A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 黄海峰;张皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/9535;G06K9/62 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 资源 投放 方法 装置 | ||
本申请公开了一种游戏资源投放方法和装置;本申请实施例获取目标游戏的种子用户群和潜在用户群;对所述种子用户群中各个种子用户进行特征提取,得到各个种子用户的特征信息;根据各个种子用户的特征信息,确定所述种子用户群的参考用户;基于所述参考用户的特征信息与所述潜在用户群中各个潜在用户的特征信息,计算所述参考用户与各个潜在用户的相似度;基于所述相似度,从所述潜在用户群中选取所述种子用户群的目标扩展用户;向所述目标扩展用户投放所述目标游戏对应的游戏资源。本申请可以更为快速、精准地寻找到游戏资源的目标投放对象,提高了游戏资源投放的准确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏资源投放方法和装置。
背景技术
在游戏的运营过程中,需要对游戏进行宣传推广,从而给游戏持续性引入新用户。一般来说,应该尽量选择可能对该游戏感兴趣的用户,来作为游戏资源的投放对象,以提高推广效益。
在目前的相关技术中,有些是在全平台投放游戏资源,来对游戏进行推广,这浪费了大量的资源,且由于没有准确地定位推广信息的投放对象,推广信息投放的准确率并不高,投放对象转化为游戏新用户的比例较低;还有一些是通过运营人员的经验选择特定的人群来投放游戏资源,该特定人群对游戏感兴趣的程度,与运营人员的个人兴趣和经验强相关,这容易导致投放对象定位失误,游戏资源投放的准确率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏资源投放方法和装置,可以更为快速、精准地寻找到游戏资源的目标投放对象,提高了游戏资源投放的准确性。
本申请实施例提供一种游戏资源投放方法,包括:
获取目标游戏的种子用户群和潜在用户群;
对所述种子用户群中各个种子用户进行特征提取,得到各个种子用户的特征信息;
根据各个种子用户的特征信息,确定所述种子用户群的参考用户;
基于所述参考用户的特征信息与所述潜在用户群中各个潜在用户的特征信息,计算所述参考用户与各个潜在用户的相似度;
基于所述相似度,从所述潜在用户群中选取所述种子用户群的目标扩展用户;
向所述目标扩展用户投放所述目标游戏对应的游戏资源。
相应的,本申请实施例提供一种游戏资源投放装置,包括:
获取单元,用于获取目标游戏的种子用户群和潜在用户群;
提取单元,用于对所述种子用户群中各个种子用户进行特征提取,得到各个种子用户的特征信息;
确定单元,用于根据各个种子用户的特征信息,确定所述种子用户群的参考用户;
计算单元,用于基于所述参考用户的特征信息与所述潜在用户群中各个潜在用户的特征信息,计算所述参考用户与各个潜在用户的相似度;
选取单元,用于基于所述相似度,从所述潜在用户群中选取所述种子用户群的目标扩展用户;
投放单元,用于向所述目标扩展用户投放所述目标游戏对应的游戏资源。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述确定单元可以包括第一生成子单元和第一确定子单元,如下:
所述第一生成子单元,用于根据各个种子用户的特征信息,在特征空间生成各个特征信息对应的种子用户特征点;
第一确定子单元,用于基于所述种子用户特征点的分布信息确定用于计算相似度的参考用户特征点,从而确定所述种子用户群的参考用户。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述计算单元可以包括提取子单元、第二生成子单元和计算子单元,如下:
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