[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效

专利信息
申请号: 202010876466.3 申请日: 2020-08-27
公开(公告)号: CN111921198B 公开(公告)日: 2022-06-24
发明(设计)人: 徐育通;姚丽;刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 李文静
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

呈现虚拟场景的对象交互界面,在所述对象交互界面中呈现目标虚拟道具的操作控件;

当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,呈现所述虚拟场景对应的虚拟空间的平面显示地图;

接收到基于所述平面显示地图所选择的目标作用位置,确定所述虚拟场景对应的虚拟空间的空间显示地图中与所述目标作用位置对应的攻击点;其中,所述基于所述平面显示地图所选择的目标作用位置,确定所述虚拟场景对应的虚拟空间的空间显示地图中与所述目标作用位置对应的攻击点包括:在所述空间显示地图中选择三个点,与所述平面显示地图中的三个点进行映射,建立所述空间显示地图与所述平面显示地图之间的映射关系,当在所述平面显示地图选择所述目标作用位置时,将所述目标作用位置与所述平面显示地图中的三个点进行连接,得到三条连线的距离和方向,基于所述空间显示地图与所述平面显示地图之间的映射关系、所述三条连线的距离和方向,获取所述空间显示地图中对应的三个点,基于所述空间显示地图中的三个点,确定中心位置点,将所述中心位置点作为所述空间显示地图中的所述攻击点;

基于所述目标作用位置,控制至少两个所述目标虚拟道具作用于以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内,并

展示所述目标虚拟道具作用于所述目标区域范围的过程。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述对象交互界面中呈现目标虚拟道具的操作控件之前,所述方法还包括:

在所述对象交互界面中,呈现包括至少一个虚拟道具的操作控件的选择界面;

响应于基于所述选择界面触发的虚拟道具的操作控件的选择操作,将所选择的虚拟道具的操作控件确定为所述目标虚拟道具的操作控件。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于基于所述选择界面触发的虚拟道具的操作控件的选择操作,将所选择的虚拟道具的操作控件确定为所述目标虚拟道具的操作控件,包括:

响应于针对所述选择界面中虚拟道具的操作控件的选择操作,在所述选择界面中采用目标显示样式显示被选择的虚拟道具的操作控件,及对应所述被选择的虚拟道具的操作控件的确定功能项;

响应于针对所述确定功能项的触发操作,将所述被选择的虚拟道具的操作控件确定为所述目标虚拟道具的操作控件。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象交互界面是以第一虚拟对象视角对虚拟场景观察得到,所述在所述对象交互界面中呈现目标虚拟道具的操作控件之后,所述方法还包括:

获取所述第一虚拟对象与所述虚拟场景中的第二虚拟对象进行交互所取得的交互成绩;

当所述交互成绩达到成绩阈值时,激活所述目标虚拟道具的操作控件,以使所述目标虚拟道具的操作控件处于所述激活状态。

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述交互成绩达到成绩阈值时,激活所述目标虚拟道具的操作控件,包括:

当所述交互成绩用于指示所述第一虚拟对象击杀的第二虚拟对象的数量,且所述数量达到数量阈值时,激活所述目标虚拟道具的操作控件;或者,

当所述交互成绩用于指示所述第一虚拟对象得到的任务积分,且所述任务积分达到积分阈值时,激活所述目标虚拟道具的操作控件;或者,

当所述交互成绩用于指示所述第一虚拟对象得到的虚拟资源的资源值,且所述资源值达到资源阈值时,激活所述目标虚拟道具的操作控件。

6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述激活所述目标虚拟道具的操作控件,包括:

采用目标样式显示所述目标虚拟道具的操作控件,使得处于激活状态的目标虚拟道具的操作控件的显示样式不同于处于未激活状态的目标虚拟道具的操作控件的显示样式。

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制至少两个所述目标虚拟道具作用于以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内之前,所述方法还包括:

在所述平面显示地图中,呈现所述目标虚拟道具所需作用的目标区域范围;

其中,所述目标区域范围,为以所述目标作用位置为圆心,以预设距离为半径的圆。

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