[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010876466.3 | 申请日: | 2020-08-27 |
公开(公告)号: | CN111921198B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 徐育通;姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李文静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及存储介质;方法包括:呈现虚拟场景的对象交互界面,在所述对象交互界面中呈现目标虚拟道具的操作控件;当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,呈现所述虚拟场景的地图;接收到基于所述虚拟场景的地图所选择的目标作用位置;基于所述目标作用位置,控制至少两个所述目标虚拟道具作用于以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内,并展示所述目标虚拟道具作用于所述目标区域范围的过程。通过本申请,能够控制至少两个虚拟道具作用于设定目标区域范围内,提高了虚拟道具的控制效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在目前大多射击游戏应用中,为了让玩家体验更加刺激的射击游戏,引入一些与众不同的具有强大攻击力或破坏力的虚拟道具。相关技术中,在射击游戏过程中,控制该类虚拟道具进行点对点的攻击或破坏,但若需攻击或破坏的区域范围较大时,则需定位多个作用点,并分别瞄准各作用点进行多次点对点的攻击,才能达到所需的攻击或破坏效果,操作繁琐,降低了玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够控制至少两个虚拟道具作用于设定目标区域范围内,提高了虚拟场景控制效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制方法,包括:
呈现虚拟场景的对象交互界面,在所述对象交互界面中呈现目标虚拟道具的操作控件;
当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,呈现所述虚拟场景的地图;
接收到基于所述虚拟场景的地图所选择的目标作用位置;
基于所述目标作用位置,控制至少两个所述目标虚拟道具作用于以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内,并
展示所述目标虚拟道具作用于所述目标区域范围的过程。
上述方案中,所述控制至少两个所述目标虚拟道具作用于以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内,包括:
获取第一虚拟对象在所述地图中的第一位置,以及以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内的至少两个第二位置;
确定以所述第一位置为发射起始点、以各所述第二位置为落地点的至少两个发射轨迹;
控制所述至少两个目标虚拟道具分别沿着所述发射轨迹移动,以作用于以所述目标作用位置为中心的目标区域范围内。
上述方案中,所述确定以所述第一位置为发射起始点、以各所述第二位置为落地点的至少两个发射轨迹,包括:
获取所述第一虚拟对象的移动速度,及所述第一虚拟对象的移动方向;
基于所述第一位置、所述第一虚拟对象的移动速度、所述第一虚拟对象的移动方向及各所述第二位置,得到所述目标虚拟道具的至少两个发射方向;
基于各所述发射方向、所述第一虚拟对象的移动速度、所述第一虚拟对象的移动方向、所述目标虚拟道具的初速度及重力方向,确定以所述第一位置为发射起始点、以各所述第二位置为落地点的至少两个发射轨迹。
本申请实施例提供一种虚拟道具的控制装置,包括:
第一呈现模块,用于呈现虚拟场景的对象交互界面,在所述对象交互界面中呈现目标虚拟道具的操作控件;
第二呈现模块,用于当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述的操作控件的触发操作,呈现所述虚拟场景的地图;
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