[发明专利]游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质有效
申请号: | 202010879427.9 | 申请日: | 2020-08-27 |
公开(公告)号: | CN112044062B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 王炳堪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 渲染 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游戏透视作弊。由此,本方案可以解决游戏作弊外挂通过控制游戏画面渲染来实现游戏作弊的问题。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体涉及一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
游戏外挂(或称游戏修改器、游戏辅助,等)是一种用于游戏作弊的程式,玩家使用游戏外挂会极大影响游戏平衡性,比如,在第一人称射击类(First-person Shooting,FPS)游戏中,作弊玩家常常使用一种游戏透视外挂,该游戏透视外挂可以影响游戏画面的渲染,使得作弊玩家可以透过掩体看见掩体后的其他玩家,从而达到透视作弊的效果。
例如,参考图1a,图1a的上半图所示的是正常游戏画面,当玩家和敌人之间存在一面墙体时,玩家无法看到墙后的敌人,而图1a下半图所示的是透视作弊后的游戏画面,在透视作弊后的游戏画面中,玩家可以通过游戏外挂进行作弊,使得墙后的敌人能够显示在画面中,从而使得作弊玩家能进行轻松的预判或穿墙射击,极大地影响了游戏公平,造成其他玩家用户体验下降,降低了游戏的玩家留存率,最终影响游戏收入。
目前的游戏透视外挂一般通过钩子(Hook)函数来挂钩游戏正常的渲染流程,从而改写深度缓冲区中存储的深度值来修改最终绘制的游戏画面,因此,为了杜绝透视作弊、提高游戏公平性,目前是通过检测是否存在钩子函数挂钩游戏正常的渲染流程来判断玩家是否使用作弊外挂。
目前的反外挂方法往往会出现误判、漏判等问题,此外,目前的侦测方法耗时较长,作弊玩家往往在作弊一周后才会收到作弊惩罚,因此,目前亟需一种可以有效杜绝游戏透视外挂的反透视作弊方法。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质,采用本方案进行画面渲染的游戏可以有效解决游戏作弊外挂通过控制游戏画面渲染来实现游戏作弊的问题。
本发明实施例提供一种游戏画面渲染方法,包括:
获取游戏场景中的游戏模型;
采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;
基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;
根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;
在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。
本发明实施例还提供一种游戏画面渲染装置,包括:
获取单元,用于获取游戏场景中的游戏模型;
预渲染单元,用于采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;
被遮挡程度单元,用于基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;
确定单元,用于根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;
正式渲染单元,用于在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面
在一些实施例中,被遮挡程度单元,包括:
像素子单元,用于确定预渲染画面中第一模型的被绘制像素数量;
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