[发明专利]游戏对象控制方法及装置在审
申请号: | 202010879718.8 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN112057847A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象,其特征在于,包括:
响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象;
响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件,所述对象分组触发操作为所述对象选择操作的结束动作;
响应分组选择操作,在所述分组子控件中确定一目标分组子控件,并将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:
将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:
将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组,包括:
判断所述目标分组中已有游戏对象的数量;
若所述数量等于零,将所述目标游戏对象添加至所述目标分组;
若所述数量大于零,执行第一分组动作或者第二分组动作,其中,所述第一分组动作为将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象,所述第二分组动作为将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:
若所述分组选择操作的结束触控点位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;
若所述分组选择操作的结束触控点位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述分组选择操作为触控滑动操作。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:
响应分组确定操作,判断所述分组确定操作的作用位置;
若所述作用位置位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;
若所述作用位置位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述分组确定操作为触控点击操作。
9.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述分组选择操作的触控点的位置,若所述位置满足预设条件,显示所述预设分组动作控件。
10.根据权利要求5或7所述的方法,其特征在于,所述预设分组动作控件位于所述目标分组子控件预设距离范围。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分组控件为虚拟轮盘控件,所述分组子控件为所述虚拟轮盘控件的扇形子控件。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象选择操作为触控滑动操作;所述响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:
响应对象选择操作,根据所述对象选择操作的滑动轨迹在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述对象选择操作的滑动轨迹在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象,包括:
确定所述滑动轨迹的第一预设范围内的所述游戏对象为目标游戏对象。
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