[发明专利]游戏对象控制方法及装置在审
申请号: | 202010879718.8 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN112057847A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 饶峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 装置 | ||
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应对象选择操作,在游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组子控件。响应分组选择操作,在分组子控件中确定一目标分组子控件,并将目标游戏对象的分组确定为目标分组子控件对应的目标分组。本实施例能够通过分组控件以及分组选择操作,将目标游戏对象的分组确定为目标分组子控件对应的目标分组,从而实现了对游戏对象的快速分组,以提升游戏的操作效率。
技术领域
本公开实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象控制方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。
在一些移动终端游戏中,经常会存在选择并控制游戏对象的需求。由于移动终端触控输入方式的限制,现有的游戏对象选择以及后续的游戏对象控制方案可能存在操控方案不够便捷、效率低下的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,以克服游戏对象选择和控制方案操作不够便捷、效率低下的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的移动触控终端,所述图形用户界面包括至少一个游戏对象,包括:
响应对象选择操作,在所述游戏对象中确定至少一个目标游戏对象;
响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,所述分组控件包括至少一个分组子控件;
响应分组选择操作,在所述分组子控件中确定一目标分组子控件,并将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组。
在一种可能的设计中,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:
将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。
在一种可能的设计中,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组控件对应的目标分组,包括:
将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象。
在一种可能的设计中,所述将所述目标游戏对象的分组确定为所述目标分组子控件对应的目标分组,包括:
判断所述目标分组中已有游戏对象的数量;
若所述数量等于零,将所述目标游戏对象添加至所述目标分组;
若所述数量大于零,执行第一分组动作或者第二分组动作,其中,所述第一分组动作为将所述目标分组中已有游戏对象替换为所述目标游戏对象,所述第二分组动作为将所述目标游戏对象合并至所述目标分组。
在一种可能的设计中,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:
若所述分组选择操作的结束触控点位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;
若所述分组选择操作的结束触控点位于预设分组动作控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中另一者。
在一种可能的设计中,所述分组选择操作为触控滑动操作。
在一种可能的设计中,所述执行第一分组动作或者第二分组动作,包括:
响应分组确定操作,判断所述分组确定操作的作用位置;
若所述作用位置位于所述目标分组子控件,执行所述第一分组动作和所述第二分组动作中的其中一者;
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