[发明专利]基于虚拟智能角色的交互方法、客户端及系统在审
申请号: | 202010890998.2 | 申请日: | 2020-08-29 |
公开(公告)号: | CN112215062A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 马宇尘 | 申请(专利权)人: | 上海量明科技发展有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06N3/00;G06Q50/00;H04L12/58 |
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地址: | 201203 上海市浦东新区张*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 智能 角色 交互 方法 客户端 系统 | ||
本发明公开了基于虚拟智能角色的交互方法、客户端及系统,涉及通信交互技术领域。一种基于虚拟智能角色的交互方法,包括如下步骤:设置用户在通信交互平台上的自身虚拟智能角色,所述虚拟智能角色区别于用户在通信交互平台上的真实社交身份;获取用户的联系人对象设置的虚拟智能角色信息;用户的自身虚拟智能角色与联系人对象的虚拟智能角色建立交流,进行信息交互。本发明通过设置与用户对应的虚拟智能角色,通过用户与联系人各自的虚拟智能角色建立交流进行信息交互,作为用户与联系人沟通初期的破冰之旅,解决了陌生人之间沟通初期的障碍问题。
技术领域
本发明涉及通信交互技术领域。
背景技术
社交网络拥有海量的用户散布世界各地,但这些海量的用户又会基于某些共同爱好、目的或某种关联关系自然聚合,形成多种群体。群体中的成员一般拥有多重网络身份,他们可利用多重身份使用多种社交网络应用与群体中的其他成员建立联系,形成特定社交网。
目前传统的社交通信系统,通常需要手动触发式搜寻或者添加联系人,并以文字信息、语音、图片或者视频图像信息等进行社交信息交互。存在以下局限性:手动触发式搜寻或者添加联系人的方式较适应于目的性较明确的用户对象,沟通对象单一;尤其对于手动触发式搜寻到的陌生联系人,往往缺乏沟通的桥梁,不知道以何种方式迈开沟通的第一步,无法解决陌生人之间初始沟通的障碍。
发明内容
本发明的目的在于:克服现有技术的不足,提供了一种基于虚拟智能角色的交互方法、客户端及系统。本发明通过设置与用户对应的虚拟智能角色,通过用户与联系人各自的虚拟智能角色建立交流进行信息交互,作为用户与联系人沟通初期的破冰之旅,解决了陌生人之间沟通初期的障碍问题。
为实现上述目标,本发明提供了如下技术方案:
一种基于虚拟智能角色的交互方法,包括如下步骤:设置用户在通信交互平台上的自身虚拟智能角色,所述虚拟智能角色区别于用户在通信交互平台上的真实社交身份;获取用户的联系人对象设置的虚拟智能角色信息;用户的自身虚拟智能角色与联系人对象的虚拟智能角色建立交流,进行信息交互。
进一步,采集前述虚拟智能角色之间的交互信息,分析后获取符合预设条件的交互信息部分生成流媒体数据输出。
进一步,还包括步骤:
将用户的自身虚拟智能角色与联系人对象的虚拟智能角色的交互信息生成聊天记录向用户输出,所述聊天记录包括交互的角色、时间、地点和/或内容;
判定用户对前述聊天记录是否感兴趣;
判定用户感兴趣的情况下,触发用户真实社交身份与前述联系人对象的真实社交身份建立交流。
进一步,判定用户对前述聊天记录是否感兴趣的方式为:
采集用户阅读前述聊天记录的图像信息,获取图像中用户的肢体动作、面部和/或声音信息;
在前述肢体动作、面部和/或声音信息符合预设条件时,判定用户感兴趣。
进一步,还包括步骤:
采集用户的自身虚拟智能角色与联系人对象的虚拟智能角色的交互频率和/或交互时长信息,
在前述交互频率和/或交互时长信息符合预设条件时,触发用户真实社交身份与前述联系人对象的真实社交身份建立交流。
优选的,根据前述交互频率和/或交互时长分析用户与联系人对象的虚拟交互强度,根据所述虚拟交互强度调整所述自身虚拟智能角色的显示信息。
优选的,所述虚拟交互强度分为多个等级,不同的虚拟交互强度的等级对应显示不同的虚拟智能角色形象;针对虚拟交互强度等级高的联系人对象显示更漂亮的虚拟智能角色形象。
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