[发明专利]射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202010898603.3 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN114100124A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 王志远 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 场景 呈现 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种射击游戏中游戏场景呈现方法,其特征在于,包括:
根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定虚拟相机的当前待校准位置信息,其中,所述当前方向信息为用户控制游戏角色所输入的信息;
对所述当前待校准位置信息中的当前待校准方向进行校准处理,获得校准后对应所述虚拟相机的当前相机位置信息;
根据所述当前相机位置信息对所述游戏角色所处的当前游戏场景进行呈现。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定虚拟相机的当前待校准位置信息,包括:
根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息;
根据所述当前位置信息,确定所述虚拟相机的当前待校准位置信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息,包括:
获取所述游戏角色的上一角色位置信息;
根据所述当前方向信息及所述上一角色位置信息,确定所述游戏角色的当前角色位置信息;
根据所述当前角色位置信息及所述上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前方向信息及所述上一角色位置信息,确定所述游戏角色的当前角色位置信息,包括:
规则化所述当前方向信息,并将所述规则化后的当前方向信息确定为所述游戏角色的当前角色移动方向;
根据相对所述游戏角色设定的移动属性信息以及所述上一角色位置信息中的上一角色坐标位置,确定所述游戏角色沿所述当前角色移动方向移动的变化距离值;
根据所述变化距离值确定所述游戏角色的当前角色坐标位置,并将所述当前角色移动方向及所述当前角色坐标位置记为所述游戏角色的当前角色位置信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前角色位置信息及所述上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息,包括:
提取所述当前角色位置信息中当前角色移动方向和当前角色坐标位置,并将所述当前角色移动方向确定为所述目标点的当前点移动方向;
将所述当前角色坐标位置作为目标函数值,将所述目标函数值及所述上一位置信息中的上一目标点坐标位置代入给定的线性插值函数,获得所述目标点的当前点坐标位置;
将所述当前点移动方向及所述当前点坐标位置确定为所述目标点的当前位置信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息,确定所述虚拟相机的当前待校准位置信息,包括:
将所述当前位置信息中的当前点移动方向确定为所述虚拟相机的当前待校准方向,并获取所述当前位置信息中的当前点坐标位置;
沿所述当前点移动方向的反方向,确定相距所述当前点坐标位置为第一设定距离值的目标位置,并将所述目标位置对应的坐标作为所述虚拟相机的当前相机坐标位置;
将所述当前待校准方向及所述当前相机坐标位置确定为所述虚拟相机的当前待校准位置信息。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述当前待校准位置信息中的当前待校准方向进行校准处理,获得校准后对应所述虚拟相机的当前相机位置信息,包括:
提取所述当前待校准位置信息包含的当前待校准方向及当前相机坐标位置;
获得将所述当前待校准方向顺时针转到设定角度值后对应的当前校准方向;
根据所述当前校准方向确定所述虚拟相机的当前相机移动方向;
将所述当前相机移动方向及所述当前相机坐标位置确定为校准后对应所述虚拟相机的当前相机位置信息。
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