[发明专利]射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202010898603.3 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN114100124A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 王志远 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/525;A63F13/837 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 场景 呈现 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质。该方法包括:根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定虚拟相机的当前待校准位置信息;对当前待校准位置信息中的当前待校准方向进行校准处理,获得校准后对应虚拟相机的当前相机位置信息;根据当前相机位置信息对游戏角色所处的当前游戏场景进行呈现。利用该方法,在实现游戏场景平滑呈现之前还增加了对基于目标点的位置信息所确定的虚拟相机位置信息进行校准的操作,采用校准后虚拟相机的位置信息,不仅实现游戏场景随游戏角色移动变化时画面的平滑呈现,还有效避免游戏角色对屏幕中心处准星的遮挡,保证准星能够一直呈现在用户视野中,从而提高了游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着信息时代的快速发展,计算机、平板、手机等终端设备配置的提高,游戏产业也得到了大幅提升。目前,各大游戏厂商研发了不同类型的游戏应用,例如第三人称射击游戏。
对于第三人称射击游戏,玩家可以选择一个进行射击的游戏角色,并由玩家操控游戏角色进行射击。具体的,其游戏场景通过虚拟相机进行渲染,所渲染的游戏场景以跟随游戏角色(即,站在游戏角色后方)的视角进行呈现,所呈现的游戏场景主要与虚拟相机的位置有关,而虚拟相机的位置则随着游戏角色的移动而发生改变。此外,第三人称射击游戏中,要求玩家射击所依赖的准星展示于屏幕中心,且为了使玩家更好的融入游戏场景,游戏角色往往呈现于准星的左侧。
然而,在虚拟相机的位置跟随游戏角色移动时,基于虚拟相机位置所呈现的游戏场景中存在游戏角色遮挡了屏幕中心所显示准星的情况。当准星被遮挡时,玩家无法借助准星来准确的射击目标对象,由此影响了玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了虚拟射击游戏中游戏场景呈现方法、装置、设备及介质,有效避免了游戏角色移动时遮挡准星的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种射击游戏中游戏场景呈现方法,包括:
根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定虚拟相机的当前待校准位置信息,其中,所述当前方向信息为用户控制游戏角色所输入的信息;
对所述当前待校准位置信息中的当前待校准方向进行校准处理,获得校准后对应所述虚拟相机的当前相机位置信息;
根据所述当前相机位置信息对所述游戏角色所处的当前游戏场景进行呈现。
进一步地,所述根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定虚拟相机的当前待校准位置信息,包括:
根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息;
根据所述当前位置信息,确定所述虚拟相机的当前待校准位置信息。
进一步地,所述根据所接收的当前方向信息及所设定目标点的上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息,包括:
获取所述游戏角色的上一角色位置信息;
根据所述当前方向信息及所述上一角色位置信息,确定所述游戏角色的当前角色位置信息;
根据所述当前角色位置信息及所述上一位置信息,确定所述目标点的当前位置信息。
进一步地,根据所述当前方向信息及所述上一角色位置信息,确定所述游戏角色的当前角色位置信息,包括:
规则化所述当前方向信息,并将所述规则化后的当前方向信息确定为所述游戏角色的当前角色移动方向;
根据相对所述游戏角色设定的移动属性信息以及所述上一角色位置信息中的上一角色坐标位置,确定所述游戏角色沿所述当前角色移动方向移动的变化距离值;
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