[发明专利]一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法有效

专利信息
申请号: 202010976491.9 申请日: 2020-09-16
公开(公告)号: CN112131626B 公开(公告)日: 2023-03-24
发明(设计)人: 陈川;曹亢;程铮;李冬;汪代勇 申请(专利权)人: 中国工程物理研究院计算机应用研究所
主分类号: G06F30/12 分类号: G06F30/12;G06T15/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 621900 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 面向 unrealengine 引擎 cad 模型 几何 特征 交互 方法
【说明书】:

发明涉及计算机应用相关技术领域,尤其涉及一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法,包括以下步骤,S10、将不同来源的三维CAD设计模型通过建模软件转换为JT文件格式;S20、解析JT模型内的装配信息、可视化数据和精确几何数据,生成UnrealEngine的资源、组件和场景;S30、接受从用户界面输入的特征拾取请求;S40、将拾取请求转化为射线与曲面的求交运算,并根据拾取请求的类型确定拾取对象;S50、将拾取到的几何特征在场景内可视化。该方法可以直接读取CAD设计模型而不是图形系统常用的简单网格化模型,为Actor对象添加了描述精确几何信息的精确造型组件,并为UnrealEngine增加了曲面模型表达与几何特征交互能力,解决了基于UnrealEngine引擎开发数字样机时遭遇的根本性矛盾。

技术领域

本发明涉及计算机应用相关技术领域,尤其涉及一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法。

背景技术

数字样机技术使用计算机模型来代替真实物理样机,广泛应用在产品生命周期的各个阶段,能够大幅减少产品设计、制造、维护的成本,具有重要的应用价值;UnrealEngine是一款由EpicGames开发的图形引擎,提供了强大的渲染能力、丰富的人机交互功能和广泛的虚拟外设支持,基于UnrealEngine能够大大降低数字样机产品的开发周期和建设成本;

在使用UnrealEngine开发数字样机产品过程中,存在一个根本性的矛盾,即3D模型数字化描述和图形化表现之间的矛盾;工业设计的CAD模型采用曲面建模技术通过曲线和曲面来定义造型,能够精确的表达对象的三维形状,而图形引擎采用多边形建模方法来近似模拟对象的形状;因此,基于UnrealEngine的数字样机产品难以开展一些需要精确几何信息的高级应用,如零部件的装配、基于特征的精确测量等工作,具有较大的局限性。

发明内容

为解决上述背景技术中提出的问题,本发明新型提供了一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法,具有采用模块化和并行化的技术体系,扩展了基于UnrealEngine引擎Actor对象描述物体造型的维度,解决了基于图形引擎开发数字样机产品的根本性矛盾的特点。

为了实现以上目的,本发明采用的技术方案为:一种面向UnrealEngine引擎的CAD模型几何特征交互方法,包括系统以及通过系统实现的以下步骤,

S10、将不同来源的三维CAD设计模型通过建模软件转换为JT文件格式;

S20、解析JT模型内的装配信息、可视化数据和精确几何数据,生成UnrealEngine的资源、组件和场景;

S30、接受从用户界面输入的特征拾取请求;

S40、将拾取请求转化为射线与曲面的求交运算,并根据拾取请求的类型确定拾取对象;

S50、将拾取到的几何特征在场景内可视化。

进一步的,所述步骤S20包括:

S201、解析JT模型,获取其中的可视化数据、精确几何数据和装配结构信息;

S202、根据上述的可视化数据生成UnrealEngine引擎的静态网格体资源、纹理资源和材质资源;

S203、将上述的精确几何数据重构成点-边-面-体四级结构的BREP结构,生成包含该BREP信息的精确造型组件;

S204、根据上述的装配结构信息,在UnrealEngine场景内生成零件对象并将其根据装配树进行装配,并为每个零件添加静态网格体组件和精确造型组件。

进一步的,所述步骤S40包括:

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