[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备在审

专利信息
申请号: 202010988735.5 申请日: 2020-09-18
公开(公告)号: CN112107860A 公开(公告)日: 2020-12-22
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:

在目标游戏应用中响应于第一交互操作,控制第一虚拟操作对象将虚拟伤害道具附着于虚拟移动道具上,其中,在所述虚拟伤害道具附着于所述虚拟移动道具的情况下,所述虚拟伤害道具与所述虚拟移动道具一起移动;

在所述虚拟移动道具检测到第二虚拟操作对象的情况下,控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二虚拟操作对象移动,其中,所述第一虚拟操作对象与所述第二虚拟操作对象在所述目标游戏应用中处于不同的游戏阵营中。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二虚拟操作对象移动之后,所述方法还包括:

在到达所述虚拟伤害道具的技能生效时刻时,控制所述虚拟伤害道具产生伤害,其中,在所述第二虚拟操作对象在所述虚拟伤害道具的伤害范围内的情况下,对所述第二虚拟操作对象造成伤害。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制第一虚拟操作对象将虚拟伤害道具附着于虚拟移动道具上之后,所述方法还包括:

获取N个虚拟操作对象的位置,其中,所述N个虚拟操作对象包括所述第二虚拟操作对象,所述N个虚拟操作对象与所述第一虚拟操作对象处于不同的游戏阵营,其中,所述N为自然数;

根据所述N个虚拟操作对象的位置、以及所述虚拟移动道具的位置,将所述N个虚拟操作对象中与所述虚拟移动道具的位置最近的虚拟操作对象确定为所述第二虚拟操作对象。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在到达所述虚拟伤害道具的技能生效时刻时,控制所述虚拟伤害道具产生伤害,包括:

在所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具移动到第一目标位置时,到达所述虚拟伤害道具的技能生效时刻,控制所述虚拟伤害道具产生伤害,其中,所述第一目标位置与所述第二虚拟操作对象之间的距离小于或等于第一距离阈值。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二虚拟操作对象移动,包括:

在控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二虚拟操作对象移动的过程中,当所述第二虚拟操作对象由第一位置移动到第二位置时,控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二位置移动。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二虚拟操作对象移动的过程中,在所述第二虚拟操作对象与所述虚拟移动道具之间的第一距离大于第三虚拟操作对象与所述虚拟移动道具之间的第二距离的情况下,控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第三虚拟操作对象移动,其中,所述第二虚拟操作对象与所述第三虚拟操作对象处于相同的游戏阵营。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具向所述第二虚拟操作对象移动,包括:

在所述虚拟伤害道具移动的过程中,控制所述虚拟伤害道具发出检测射线;

在所述检测射线与所述虚拟移动道具的碰撞盒接触的情况下,获取所述虚拟移动道具的当前位置,并将所述虚拟伤害道具的当前位置设置为所述虚拟移动道具的当前位置。

8.根据权利要求2至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在到达所述虚拟伤害道具的技能生效时刻之前,在所述虚拟移动道具带着所述虚拟伤害道具移动到第二目标位置的情况下,控制所述虚拟移动道具对所述第二虚拟操作对象执行攻击操作以使所述第二虚拟操作对象无法移动,其中,所述第二目标位置与所述第二虚拟操作对象之间的距离小于或等于第二距离阈值。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟移动道具对所述第二虚拟操作对象执行攻击操作以使所述第二虚拟操作对象无法移动之后,所述方法还包括:

在所述第二虚拟操作对象无法移动的情况下,到达所述虚拟伤害道具的技能生效时刻,控制所述虚拟伤害道具虚拟伤害道具产生伤害。

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