[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202010988735.5 | 申请日: | 2020-09-18 |
公开(公告)号: | CN112107860A | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏应用中响应于第一交互操作,控制第一虚拟操作对象将虚拟伤害道具附着于虚拟移动道具上,其中,在虚拟伤害道具附着于虚拟移动道具的情况下,虚拟伤害道具与虚拟移动道具一起移动;在虚拟移动道具检测到第二虚拟操作对象的情况下,控制虚拟移动道具带着虚拟伤害道具向第二虚拟操作对象移动,其中,第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象在目标游戏应用中处于不同的游戏阵营中。采用上述技术方案,能够提高投掷物类型的武器在投掷时的准确度。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在目前的移动端游戏中,拥有众多的投掷物类型的武器,其中,投掷物类型的武器包括伤害性手雷,伤害性手雷会在爆炸后对目标造成伤害。
例如,伤害性手雷中有投掷物类型的手雷,投掷物类型的手雷会在落地后爆炸。伤害性手雷中也有粘雷,粘雷会粘贴住目标后爆炸。伤害性手雷中也有绊雷,绊雷被设置为在某个点后目标触碰后爆炸。上述方式中,由于投掷物类型的武器在投掷时很大程度上需要依赖于玩家手动选择的投掷方向,使得出现投掷难以命中的情况,投掷物类型的手雷、粘雷、绊雷都有可能无法命中目标,可能无法保证最大程度的对目标造成伤害,使得投掷物类型的武器的伤害能力无法满足用户需求,降低了用户体验。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中,由于投掷物类型的武器在投掷时很大程度上需要依赖于玩家手动选择的投掷方向,使得出现投掷难以命中的情况,从而导致投掷准确度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中响应于第一交互操作,控制第一虚拟操作对象将虚拟伤害道具附着于虚拟移动道具上,其中,在所述虚拟伤害道具附着于所述虚拟移动道具的情况下,所述虚拟伤害道具与所述虚拟移动道具一起移动;在上述虚拟移动道具检测到第二虚拟操作对象的情况下,控制上述虚拟移动道具带着上述虚拟伤害道具向上述第二虚拟操作对象移动,其中,上述第一虚拟操作对象与上述第二虚拟操作对象在上述目标游戏应用中处于不同的游戏阵营中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一控制单元,用于在目标游戏应用中响应于第一交互操作,控制第一虚拟操作对象将虚拟伤害道具附着于虚拟移动道具上,其中,在所述虚拟伤害道具附着于所述虚拟移动道具的情况下,所述虚拟伤害道具与所述虚拟移动道具一起移动;第二控制单元,用于在上述虚拟移动道具检测到第二虚拟操作对象的情况下,控制上述虚拟移动道具带着上述虚拟伤害道具向上述第二虚拟操作对象移动,其中,上述第一虚拟操作对象与上述第二虚拟操作对象在上述目标游戏应用中处于不同的游戏阵营中。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本申请的又一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具的控制方法的各种可选实现方式中提供的方法。
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