[发明专利]一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法在审
申请号: | 202011000811.3 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112148362A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 叶瀚中;周国能;沈正航;陈婧姝 | 申请(专利权)人: | 深圳顺势为快科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F3/01;G06F3/0487 |
代理公司: | 深圳市道勤知酷知识产权代理事务所(普通合伙) 44439 | 代理人: | 何兵;饶盛添 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 工程 vr 平台 系统 配方 | ||
1.一种基于Unity工程的VR多平台适配系统,其特征在于,包括:
VR硬件平台打包模块,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;
硬件输入事件检测模块,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;
交互事件响应模块,用于执行所述VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。
2.一种基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,包括:
获取当前VR硬件平台信息,以此获取指定VR软件开发包,其中,所述指定VR软件开发包为根据所述当前VR硬件平台信息获取对应的VR软件开发包;
隐藏VR软件开发包集合中除所述指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包;
更改所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程,根据所述当前VR硬件平台的Activity代码替换所述安卓软件工程中的Activity代码;
获取所述头盔或者所述手柄的旋转信息,根据所述旋转信息移动所述光标;
获取所述头盔或者所述手柄输入的指令信息,执行所述指令信息相应的操作。
3.根据权利要求2所述的基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,所述更改所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程的步骤,包括:
制作好一份针对所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,添加所述指定VR硬件平台所需的权限和元数据;
在Unity工程中存放一份包含所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,其中,包含了所述当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件、打包报名和版本信息等;
打包前将AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android文件夹中,添加共有数据,生成所述安卓软件工程。
4.根据权利要求2所述的基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,所述隐藏VR软件开发包集合中除所述指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包的步骤,包括:
在所述Unity工程中存放一份所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,指定所述当前VR硬件平台AndroidManifest.xml文件、打包报名、版本信息和VR软件开发包存放文件等;
从Json文件中获取其他所述VR硬件平台信息,将其他所述VR硬件平台文件隐藏。
5.根据权利要求2所述的基于Unity工程的VR多平台适配方法,其特征在于,所述根据所述当前VR硬件平台的Activity代码替换所述安卓软件工程中的Activity代码的步骤,包括:
生成所述安卓软件工程之后,通过正则表达式,
找到AndroidManifest.xml文件中的第一个Activity标签,从中复制出name属性;
所述当前VR硬件平台本地存放一份原始的MainActivity的文件,将MainActivity继承的类修改为复制出来的name属性的Activity类。
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