[发明专利]一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法在审
申请号: | 202011000811.3 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112148362A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 叶瀚中;周国能;沈正航;陈婧姝 | 申请(专利权)人: | 深圳顺势为快科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F3/01;G06F3/0487 |
代理公司: | 深圳市道勤知酷知识产权代理事务所(普通合伙) 44439 | 代理人: | 何兵;饶盛添 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 工程 vr 平台 系统 配方 | ||
本发明揭示了一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法,所述系统,包括:VR硬件平台打包模块,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;硬件输入事件检测模块,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;交互事件响应模块,用于执行VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。通过本系统解决了VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致以及VR软件开发包需要使用的Activity不一致;VR软件开发包交互事件响应事件不一致;VR软件开发包交互事件响应事件不一致,从而完成了VR软件开发包与各VR硬件平台的适配,无需针对各VR硬件平台重复修改VR软件开发包,大幅降低企业开发和维护成本。
技术领域
本发明涉及到虚拟现实领域,特别是涉及到一种基于Unity工程的VR多平台适配系统及适配方法。
背景技术
随着信息技术的发展,VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)已逐渐走入人们的生活。目前市面上存在多家VR硬件头显厂商,每家厂商都有一个对应的VR软件开发包,不同的软件开发包存在不同程度的差异。具体为:VR软件开发包检测手柄和头盔的输入事件不一致;VR软件开发包交互事件响应事件不一致;VR软件开发包需要安卓权限和元数据不一致;VR软件开发包需要使用的Activity不一致。综上,这对软件开发商的研发造成困难,增加了企业的开发和维护成本。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种基于Unity工程的多平台适配系统及适配方法,旨在解决降低企业开发和维护成本的技术问题。
本发明提出一种基于Unity工程的VR多平台适配系统,包括:
VR硬件平台打包模块,用于打包VR软件开发包所需的安卓权限、元数据和Activity,生成安卓软件工程;
硬件输入事件检测模块,用于检测VR硬件平台的输入指令信息;
交互事件响应模块,用于执行VR硬件平台输入的指令信息,完成交互。
本发明还提供一种基于Unity工程的VR多平台适配方法,包括:
获取当前VR硬件平台信息,以此获取指定VR软件开发包,其中,指定VR软件开发包为根据当前VR硬件平台信息获取对应的VR软件开发包;
隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包;
更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程,根据当前VR硬件平台的Activity代码替换安卓软件工程中的Activity代码;
获取头盔或者手柄的旋转信息,根据旋转信息移动光标;
获取头盔或者手柄输入的指令信息,执行指令信息相应的操作。
优选的,更改当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,生成安卓软件工程的步骤,包括:
制作好一份针对当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件,添加指定VR硬件平台所需的权限和元数据;
在Unity工程中存放一份包含所有VR硬件平台打包数据的一个Json文件,其中,包含了当前VR硬件平台的AndroidManifest.xml文件、打包报名和版本信息等;
打包前将AndroidManifest.xml文件复制到Plugins/Android文件夹中,添加共有数据,生成安卓软件工程。
优选的,隐藏VR软件开发包集合中除指定VR软件开发包外的其它VR软件开发包的步骤,包括:
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