[发明专利]游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置有效

专利信息
申请号: 202011007867.1 申请日: 2020-09-23
公开(公告)号: CN112156456B 公开(公告)日: 2021-10-15
发明(设计)人: 宋丽婷;王彤 申请(专利权)人: 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
主分类号: A63F13/49 分类号: A63F13/49;A63F13/69;A63F13/822
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 100085 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 游戏 副本 展示 方法 装置 存储 介质 电子
【权利要求书】:

1.一种游戏副本的展示方法,其特征在于,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:

根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;

虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,所述副本包括与所述玩法事件对应的可交互的游戏元素,并在所述虚拟角色与所述游戏元素产生交互时生成交互数据;

所述虚拟角色参与到所述副本对应的玩法事件,与所述玩法事件中的游戏元素进行交互;

在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:

以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为初始化时间,初始化所述玩法事件的游戏状态数据,重新运行所述玩法事件。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:

以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为起始时间,基于所述起始时间的游戏状态数据继续运行所述玩法事件。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之前,所述方法还包括:

获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的实时位置;

计算所述实时位置与所述地图区域的相邻距离;

在所述相邻距离小于第二距离阈值时,在所述虚拟游戏场景的预定区域显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示所述虚拟角色正在趋近所述玩法事件,和/或指示在所述虚拟角色的附近区域存在正在演绎的玩法事件。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件包括:

根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件;

将所述第一玩法事件实时投影在所述虚拟游戏场景的副本所在地图区域。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在根据预定时间轴在虚拟游戏场景中创建第一玩法事件之后,所述方法还包括:

从所述第一玩法事件的副本服务器中同步所述第一玩法事件在当前时间的游戏数据,其中,所述游戏数据用于表征所述第一玩法事件的运行进度;

使用所述游戏数据在所述虚拟游戏场景中创建第二玩法事件;

将所述第二玩法事件实时投影在所述虚拟游戏场景的副本所在地图区域。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件之后,所述方法还包括:

获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的指定游戏元素的状态数据;

在所述玩法事件中根据所述状态数据生成所述指定游戏元素,并在所述玩法事件中添加所述指定游戏元素。

8.一种游戏副本的展示装置,其特征在于,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:

显示模块,用于根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;

控制模块,用于控制虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,所述副本包括与所述玩法事件对应的可交互的游戏元素,并在所述虚拟角色与所述游戏元素产生交互时生成交互数据;以及,控制所述虚拟角色参与到所述副本对应的玩法事件,与所述玩法事件中的游戏元素进行交互;

处理模块,用于在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。

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