[发明专利]游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置有效

专利信息
申请号: 202011007867.1 申请日: 2020-09-23
公开(公告)号: CN112156456B 公开(公告)日: 2021-10-15
发明(设计)人: 宋丽婷;王彤 申请(专利权)人: 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
主分类号: A63F13/49 分类号: A63F13/49;A63F13/69;A63F13/822
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 100085 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 游戏 副本 展示 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明提供了一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。通过本发明,解决了相关技术虚拟游戏中的大世界玩法和副本玩法不能互联互通的技术问题,可以避免玩家为体验副本的玩法事件而新增游戏进程的技术问题,减少内存占用,降低内存峰值,提升了游戏体验。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置。

背景技术

相关技术中,随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端等设备上所能实现的游戏种类越来越多,例如,竞速、沙盒、角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)以及射击类游戏等。其中,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,MassiveMultiplayer OnlineRole-PlayingGame)在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动)中,大多都是在玩法上区分大世界玩法和副本玩法,游戏副本是游戏中虚拟世界的一部分,由一组独立的地图场景组成,只有玩家以及与玩家组成的团队可以进入同一个副本,不同的玩家或团队看不到彼此,无法相互扶持,这两种形式相互上不会存在互通,也不会存在任何关联。

当玩家在大世界(世界场景)中,遇到简单的战斗,则为遭遇敌方NPC(NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色)时,均采用遭遇当时的场景直接与其进行战斗。由于MMORPG同图玩家数量较多,敌方NPC需要满足玩家的需求数量,所以战斗时经常会面对多个敌方单位,并可能同时遇到多名冒险玩家。或者,将玩家传送房间战斗,玩家单位和内容将封闭在指定副本内发生,大世界不会受到影响。

针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏副本的展示方法及装置、存储介质、电子装置。

根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏副本的展示方法,虚拟游戏场景的不同地图区域对应不同副本的玩法事件,副本的玩法事件通过副本场景在所述虚拟游戏场景中演绎,包括:根据预定时间轴在虚拟游戏场景对应的地图区域显示玩法事件,所述预定时间轴和所述玩法事件关联;虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本,参与到所述副本对应的玩法事件;在所述虚拟角色离开所述副本所在地图区域的边缘超过第一时间阈值或第一距离阈值之后,结束所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的玩法事件。

可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为初始化时间,初始化所述玩法事件的游戏状态数据,重新运行所述玩法事件。

可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之后,所述方法还包括:以所述虚拟角色通过副本所在地图区域的边缘进入副本的最早时间为起始时间,基于所述起始时间的游戏状态数据继续运行所述玩法事件。

可选的,在虚拟角色在所述虚拟游戏场景中通过副本所在地图区域的边缘进入副本之前,所述方法还包括:获取所述虚拟角色在所述虚拟游戏场景中的实时位置;计算所述实时位置与所述地图区域的相邻距离;在所述相邻距离小于第二距离阈值时,在所述虚拟游戏场景的预定区域显示提示信息,其中,所述提示信息用于指示所述虚拟角色正在趋近所述玩法事件,和/或指示在所述虚拟角色的附近区域存在正在演绎的玩法事件。

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