[发明专利]基于预测活动的云游戏流在审
申请号: | 202011041130.1 | 申请日: | 2016-08-19 |
公开(公告)号: | CN112245900A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | D.佩里 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/31;A63F13/35;A63F13/537;A63F13/54;A63F13/71;A63F13/79;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 预测 活动 云游 | ||
1.一种方法,包括:
通过云游戏机执行云视频游戏,其中,执行所述云视频游戏包括:应用输入数据以更新当前游戏状态,所述执行云视频游戏被配置为生成视频内容以流式传送至客户端装置;
基于所述当前游戏状态预测未来游戏状态;
基于所预测的未来游戏状态,识别被配置为在所述客户端装置处高速缓存的可高速缓存的视觉内容;
将包括所述视频内容和所述可高速缓存的视觉内容的混合数据流发送到所述客户端装置,以供随后与所述视频内容组合,其中,所述客户端装置被配置来将所述可高速缓存的视觉内容存储到客户端高速缓存,并且其中所述客户端装置还被配置为将所述视频内容与所述可高度缓存的视觉内容的一部分组合,以限定客户端图像流用于呈现到显示器。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述可高速缓存的视觉内容包括一个或多个视觉资产,用于随后与所述视频内容组合。
3.如权利要求2所述的方法,其中,将所述视频内容与所述可高速缓存的视觉内容的所述部分组合包括将所述视频内容与所述一个或多个视觉资产组合。
4.如权利要求1所述的方法,其中,识别所述可高速缓存的视觉内容还基于当前带宽使用和网络状况。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行云视频游戏被配置为识别已存储到所述客户端高速缓存的所述可高速缓存的视觉内容的所述部分,并且其中,生成所述视频内容被配置为从所生成的视频内容排除已存储到所述客户端高速缓存的所述可高速缓存的视觉内容的所述部分。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述执行云视频游戏被配置来生成识别将与所述视频内容组合的所述可高速缓存的视觉内容的所述部分的识别数据,其中所述混合数据流包括所述识别数据。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述识别数据还限定所述视频内容内的空间或时间位置,在所述空间或时间位置处所述可高速缓存的视觉内容的所述部分将与所述视觉内容组合。
8.如权利要求1所述的方法,其中,识别和发送所述可高速缓存的视觉内容到所述客户端装置还响应于确定所述云视频游戏的游戏玩法完成已超出预限定的阈值。
9.一种方法,包括:
通过云游戏机执行云视频游戏,其中,执行所述云视频游戏包括:应用输入数据以更新当前游戏状态,所述执行云视频游戏被配置为生成视频内容以流式传送至客户端装置;
基于所述当前游戏状态预测未来游戏状态;
基于所预测的未来游戏状态,识别被配置为在所述客户端装置处高速缓存的可高速缓存的视觉和音频内容;
将包括所述视频内容和所述可高速缓存的视觉和音频内容的混合数据流发送到所述客户端装置,以供随后与所述视频内容组合,其中,所述客户端装置被配置来将所述可高速缓存的视觉和音频内容存储到客户端高速缓存,并且其中所述客户端装置还被配置为将所述视频内容与所述可高度缓存的视觉和音频内容的一部分组合,以限定客户端图像流用于呈现到显示器。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述可高速缓存的视觉和音频内容包括一个或多个视觉和音频资产,用于随后与所述视频内容组合。
11.如权利要求10所述的方法,其中,将所述视频内容与所述可高速缓存的视觉和音频内容的所述部分组合包括将所述视频内容与所述一个或多个视觉和音频资产组合。
12.如权利要求9所述的方法,其中,识别所述可高速缓存的视觉和音频内容还基于当前带宽使用和网络状况。
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