[发明专利]基于预测活动的云游戏流在审
申请号: | 202011041130.1 | 申请日: | 2016-08-19 |
公开(公告)号: | CN112245900A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | D.佩里 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/31;A63F13/35;A63F13/537;A63F13/54;A63F13/71;A63F13/79;H04L29/08 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 预测 活动 云游 | ||
提供了一种方法,其包括:在客户端装置处接收开始云视频游戏的第一命令;响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索初始内容;呈现所述初始内容到显示装置;从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来分配所述客户端装置到游戏机,其被配置来执行所述云视频游戏;在所述客户端装置处接收开始交互游戏玩法的第二命令;响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始向所述客户端装置流式传送由所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容。
本申请是申请号为201610693724.8、申请日为2016年08月19日、发明名称为“利用云转变的本地应用快速启动”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本公开涉及提供云视频游戏以供用户交互的系统和方法,并且更具体地,涉及本地视频游戏初始化与转变到云流视频游戏。
发明背景
相关技术的描述
一个当前快速成长技术的领域为云游戏的领域。用户能够通过网络(诸如互联网)访问云游戏站点上的许多游戏,并且开始交互/玩游戏。为了选择游戏进行游戏比赛,用户访问他/她在云游戏站点上的账户。用户被提供可用于用户账户进行游戏比赛的游戏列表。当用户选择游戏进行查看和/或游戏比赛时,用户在他可以访问游戏进行游戏比赛前,将必须等待直到(例如)用户账户被分配到云游戏机,游戏代码被加载,图形引擎初始化,图形被加载,游戏和用户设置被上传等。此外,由于视频游戏的初始内容的进程一般是线性过程,在视频游戏的初始内容中的每个选择点或其他断点后,加载、执行并流式传送后续内容到用户客户端装置时将要求用户等待。对于图形密集型游戏,访问和玩选择游戏的等待时间可能更长。等待可能致使用户失去对游戏的兴趣并且停止与游戏站点的交互,导致游戏开发者/游戏站点所有者的潜在损失。
在该情况下,本发明的实施方案随之产生。
发明内容
本公开的实施方案提供用于提供基于云的视频游戏的方法和系统。
根据一些实施方式,提供了一种方法,其包括以下方法操作:在客户端装置处接收第一命令以开始云视频游戏;响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索所述云视频游戏的初始内容;将所述初始内容呈现到连接到所述客户端装置的显示装置,所述呈现的初始内容限定所述云视频游戏的内容,其被配置来在呈现所述云视频游戏的交互游戏玩法内容前呈现;还响应于接收到所述第一命令,从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第一请求,将所述客户端装置分配到游戏机,其被配置来执行所述云视频游戏并且准备由所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容到所述客户端装置的流式传送;在所述客户端装置处接收第二命令以开始所述云视频游戏的交互游戏玩法;响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始由所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容到所述客户端装置的流式传送。
在一些实施方式中,所述呈现的初始内容不影响所述云视频游戏的游戏玩法情境内的用户进程或成就的级别。
在一些实施方式中,所述呈现的初始内容限定下列各项中的一个或多个:法律信息的叙述、标志呈现、启动画面、加载画面、评级画面、菜单。
在一些实施方式中,所述呈现的初始内容限定接口装置的配置过程,其被配置来为所述云视频游戏提供用户限定的输入。
在一些实施方式中,通过从所述云游戏服务端向所述客户端装置传输视频流和音频流用于由所述客户端装置呈现来限定所述流式传送所述交互游戏玩法内容到所述客户端装置。
在一些实施方式中,所述云游戏服务端被配置来通过访问保存的游戏数据和根据所述保存的游戏数据限定所述执行的云视频游戏的状态来准备交互游戏玩法内容的流式传送。
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