[发明专利]游戏中的光照处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202011081638.4 | 申请日: | 2020-10-10 |
公开(公告)号: | CN112190937A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 郑健;吴黎辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王晓菲 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 光照 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的光照处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于游戏运行操作,获取游戏场景中处于暗部的目标物件;
获取所述目标物件的材质所对应的目标着色器,所述目标着色器中不包含光照计算;
通过所述目标着色器对所述目标物件进行渲染。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述处于暗部的目标物件为所述游戏场景中预设空物件的子物件,所述预设空物件位于所述游戏场景空间坐标系的原点位置。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标物件的材质所对应的目标着色器之前,还包括:
获取并复制所述目标物件的材质;
所述通过所述目标着色器对所述目标物件进行渲染,包括:
通过所述目标着色器对复制的所述目标物件的材质进行渲染。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏运行操作,获取游戏场景中处于暗部的目标物件,包括:
响应于游戏运行操作,获取所述游戏场景中的所有物件;
从所述游戏场景中的所有物件中查找属于所述预设空物件中的所述目标物件。
5.一种游戏中的光照处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏场景中处于暗部的目标物件;
获取所述目标物件的材质对应的目标着色器;
将所述目标着色器中的光照计算删除。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏场景中构建空物件,将所述目标物件作为所述空物件的子物件。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标物件的材质对应的目标着色器,包括:
获取所述空物件下所有子物件的材质对应的目标着色器;
所述将所述目标着色器中的光照计算删除,包括:
将获取的所述空物件下所有子物件的材质对应的目标着色器中的光照计算删除。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中构建空物件,将所述目标物件作为所述空物件的子物件之后,所述方法还包括:
将所述空物件的位置信息归零。
9.一种游戏中的光照处理装置,其特征在于,所述装置包括获取模块和渲染模块,其中:
所述获取模块,用于响应于游戏运行操作,获取游戏场景中处于暗部的目标物件;获取所述目标物件的材质所对应的目标着色器,所述目标着色器中不包含光照计算;
所述渲染模块,用于通过所述目标着色器对所述目标物件进行渲染。
10.一种游戏中的光照处理装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块和删除模块,其中:
所述获取模块,用于获取游戏场景中处于暗部的目标物件;获取所述目标物件的材质对应的目标着色器;
所述删除模块,用于将所述目标着色器中的光照计算删除。
11.一种游戏中的光照处理设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏中的光照处理设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-4或5-8任一项所述的方法。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-4或5-8任一项所述的方法。
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