[发明专利]互动结果确定方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202011096954.9 | 申请日: | 2020-10-14 |
公开(公告)号: | CN112138373B | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 陈祈谚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/56 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 结果 确定 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种互动结果确定方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于本局竞技对战开局,分别确定至少两个虚拟对象所属的虚拟队伍;
从第一配置文件中获取至少两个区域序列,所述第一配置文件用于存储初始显示区域的信息,一个区域序列用于指示至少两个所述初始显示区域;
基于所述本局竞技对战所包括所述虚拟队伍的数目,从所述至少两个区域序列中确定至少一个候选序列,所述至少一个候选序列所指示的所述初始显示区域的数目与所述虚拟队伍的数目相同,且所述虚拟队伍的数目越多,所述至少一个候选序列的数目越多;
将所述至少一个候选序列所指示的所述初始显示区域分配给各个虚拟队伍,得到所述各个虚拟队伍中的所述虚拟对象的所述初始显示区域;
基于所述初始显示区域和目标区域之间的对应关系,在虚拟场景中确定至少两个所述目标区域;其中,所述目标区域是设置在所述虚拟场景中的胜利目标,所述目标区域包括所述初始显示区域对应的至少一个固定区域和所述初始显示区域对应的至少一个随机区域,所述随机区域是在所述初始显示区域确定后,随机启用的目标区域;
响应于所述至少两个虚拟对象中任一虚拟对象移动至任一目标区域,根据所述任一目标区域的启用状态,获取所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动数据,所述互动数据用于指示所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中所进行的互动,所述启用状态包括未启用、已启用和禁止启用,所述未启用用于指示所述目标区域在所述本局竞技对战中没有被选用,所述已启用用于指示所述目标区域在所述本局竞技对战中已被选用,所述禁止启用用于指示所述目标区域在所述本局竞技对战中已被选用,且当前已不满足所述目标区域的启用条件;
响应于所述互动数据与所述任一目标区域对应的参考条件相匹配,确定所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动结果为第一结果,所述第一结果用于指示所述任一虚拟对象取得所述本局竞技对战的胜利;
所述方法还包括:
将所述初始显示区域的信息和所述目标区域的信息发送至终端,由所述终端在所述虚拟场景的所述初始显示区域显示各个所述虚拟对象,其中,属于同一个所述虚拟队伍的所述虚拟对象显示在同一个所述初始显示区域;
其中,所述终端用于在任一初始显示区域显示任一虚拟对象,响应于所述虚拟场景中已显示的目标虚拟对象的位置与所述任一初始显示区域之间的距离小于参考距离,重新确定所述任一虚拟对象对应的初始显示区域;所述终端还用于响应于对任一目标区域的触发操作,显示所述任一目标区域对应的所述参考条件,所述触发操作包括对所述任一目标区域的点击操作或者是所述虚拟对象移动至所述任一目标区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述初始显示区域和目标区域之间的对应关系,在所述虚拟场景中确定至少两个所述目标区域,包括:
确定所述初始显示区域对应的至少一个固定区域、所述初始显示区域对应的至少一个随机区域以及第一数目,所述第一数目用于指示一局竞技对战中所启用的所述随机区域的最大数目;
基于所述第一数目,从所述至少一个随机区域中确定候选区域,所述候选区域的数目小于或等于所述第一数目;
将所述至少一个固定区域以及所述候选区域确定为所述至少两个所述目标区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动数据包括所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中所获取的虚拟道具的信息、所述任一虚拟对象所触发的互动事件的信息以及所述任一虚拟对象的属性信息中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少两个虚拟对象中任一虚拟对象移动至任一目标区域之后,所述方法还包括:
从第二配置文件中获取所述任一目标区域对应的启用时长,所述第二配置文件用于存储所述目标区域的信息;
响应于所述本局竞技对战的开局时长小于所述启用时长,执行所述获取所述任一虚拟对象在所述本局竞技对战中的互动数据的步骤。
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