[发明专利]直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202011119154.4 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112156478B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 张舒明;冯汉庚;陈进 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/40 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 中的 互动 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种直播中的互动方法,其特征在于,包括:
在游戏对局开始后,在参与所述游戏对局的各主播对应的直播房间中对所述游戏对局进行直播,并在各直播房间中接收针对各主播的观众投票,其中,每一主播对应于所述游戏对局中的一个对局方;
将每一对局方对应的所有主播的观众投票的数量作为该对局方的得票数量,并在每个投票周期结束时,基于各对局方的得票数量,向所述游戏对局中的目标对局方释放目标道具;
在进行所述游戏对局的直播之前,在通过直播平台前端接收各主播的账号绑定触发操作时,跳转至直播中台前端的账号绑定页面,并通过所述账号绑定页面接收各主播输入的直播平台账号和游戏账号;
在通过所述账号绑定页面接收到主播发出的账号绑定触发操作时,获取各主播的直播房间的标识,并显示游戏房间选择页面;
在通过所述游戏房间选择页面获取到各主播的游戏房间选择触发操作时,获取各主播的游戏房间的标识和所选择的游戏房间的标识之间的绑定关系;
通过所述直播中台前端将所述绑定关系发送至所述直播中台后台,并存储在所述直播中台后台的预设绑定关系库中;
所述直播中台后台基于预设绑定关系库和任一直播房间的标识获取对应的游戏房间的标识,并向所述游戏服务器发送第一道具释放请求。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏对局开始后,在各直播房间中显示投票状态条,所述投票状态条显示各对局方的得票数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于各对局方的得票数量,向所述游戏对局中的目标对局方释放目标道具,包括:
通过直播平台前端向直播平台后台发送各对局方的得票数量;
通过所述直播平台后台基于各对局方的得票数量,获取所述目标对局方的标识和所述目标道具的标识,并向直播中台后台发送所述游戏对局对应的任一直播房间的标识、所述目标对局方的标识以及所述目标道具的标识;
通过所述直播中台后台基于所述任一直播房间的标识获取对应的游戏房间的标识,并向游戏服务器发送所述游戏房间的标识、所述目标对局方的标识以及所述目标道具的标识,以使所述游戏服务器在所述游戏房间针对所述目标对局方释放所述目标道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏对局中包含两个对局方,分别为第一对局方和第二对局方,所述通过所述直播平台后台基于各对局方的得票数量,获取所述目标对局方的标识和所述目标道具的标识,包括:
若所述第一对局方的得票数量大于所述第二对局方的得票数量,则将所述第一对局方的标识作为所述目标对局方的标识,并从预设道具标识库中获取对应的奖励性道具的标识作为所述目标道具的标识,和/或
将所述第二对局方的标识作为所述目标对局方的标识,并从预设道具标识库中获取对应的惩罚性道具的标识作为所述目标道具的标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在进行所述游戏对局的直播之前,通过所述游戏服务器将所述游戏对局中各道具的标识发送至所述直播平台后台,并通过所述直播平台后台将各道具的标识存储在所述预设道具标识库中。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述直播中台后台基于所述任一直播房间的标识获取对应的游戏房间的标识,包括:
基于预设绑定关系库和所述任一直播房间的标识获取对应的游戏房间的标识,其中,所述预设绑定关系库中存储有直播房间标识和游戏房间标识之间的绑定关系。
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