[发明专利]一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法有效
申请号: | 202011121096.9 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112258621B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 王藜;杨桢;马凯 | 申请(专利权)人: | 北京声影动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/60 |
代理公司: | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自刚;张亮保 |
地址: | 101100 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 实时 观测 三维 渲染 二维 动画 方法 | ||
1.一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,包括如下步骤,获取导出模型表面体信息,导出通用格式资产;
构建观测模型;
渲染着色包括模型着色、质感着色、阴影着色、材质着色、光线信息着色,所述光线信息着色后3D模型再进行后期着色;
输出成片图像,输出保留alpha通道的图片,并生成高动态图像;
其中后期着色,用于提前观测后期合成后的最终效果,所述质感着色包含有材质表面着色、贴图着色、模型勾线、灯光照明或AO阴影着色,设定创建模型材质初始状态,材质表面赋值,模型表面体材质接受光照信息产生阴影,以实现手绘赛璐璐单色平涂。
2.根据权利要求1所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,所述该通用格式资产是指外部资源软件中导出FBX模型或OBJ模型的通用格式资产。
3.根据权利要求1所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,分析所述构建观测模型表面体,即导出模型,根据导出的FBX和OBJ文件信息,3T制作系统API接口层读取物体的观测模型表面mash信息创建观测模型。
4.根据权利要求1所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,构建观测模型表面体之后进行渲染着色,所述渲染着色,设置风格定义基础;风格定义基础包括构图、材质、灯光、特效、色指、校色、后期、标注;3T制作系统应用层模型进行视频预览输出、视频渲染输出,或3T制作系统应用层进行模型序列帧输出、图片分层输出。
5.根据权利要求4所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,所述材质表面着色后所述贴图着色,控制沙滩贴图,以产生结构性固态灯光和阴影;并计算出偏转法线贴图着色的强度,通过调节滑竿控制显示材质贴图叠加程度。
6.根据权利要求5所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,所述贴图着色后模型勾线,通过调试线控开关,识别模型mash表面法线偏转特征,分别进行轮廓勾线和结构勾线的粗细款式调节,包括线段的压感笔触,判断线段的闭合情况,最终完成模型勾线。
7.根据权利要求6所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,所述模型勾线后接受灯光贴图光子照射信息,通过调节滑竿分出模型表面亮暗区域和投影,及模型阴影分布的大小。
8.根据权利要求7所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,灯光照明后所述AO阴影着色,通过调节滑竿环境光遮蔽效果,用于检测模型柔性阴影层次的分布;打开颜色浸染着色,利用次表面漫反射透射信息作为着色权重划分,模拟手绘笔触和颜料产生的颜色浸染晕化效果,次表面漫反射中模拟版透明物体的穿透性光能传递效果。
9.根据权利要求1所述的用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,所述光线信息着色,添加光能发射器进行动态调节,mash通过接受表面光子照射信息,产生动态灯光和阴影,通过交互操作完成主光的角度调整和完成背光轮廓光调整,直至完成灯光效果。
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