[发明专利]一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法有效
申请号: | 202011121096.9 | 申请日: | 2020-10-19 |
公开(公告)号: | CN112258621B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 王藜;杨桢;马凯 | 申请(专利权)人: | 北京声影动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/60 |
代理公司: | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) 11419 | 代理人: | 何自刚;张亮保 |
地址: | 101100 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 实时 观测 三维 渲染 二维 动画 方法 | ||
本发明属于计算机图形/图像处理技术领域,公开一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法,包括如下步骤,获取导出观测模型表面体信息,导出通用格式资产;创建观测模型;渲染着色包括模型着色、质感着色、阴影着色、材质着色、光线信息着色,光线信息着色后3D模型再进行后期着色;输出成片图像,输出保留alpha通道的图片,并生成高动态图像;其中后期着色,用于提前预览后期合成后的最终效果。能够已所见即所得方式,快速,高效,无延迟,精准的渲染二次元动画最终帧画面,节省视觉效果试错时间。
技术领域
本发明属于计算机图形/图像处理技术领域,涉及用于实时观测三维渲染二维动画的方法。
背景技术
现代图形学架构有以下几种,DirectX,OpenGL,OpenGL SE,Metal等,他们实现的原理基本相同,但是定义和架构各有不同,所以在不同设备的GPU上进行移植通用性很高。不过大部分基于此原理的预软件工具都是嵌套在大型的三维制作软件内部的工具,安装复杂,使用和学习成本高,功能冗余并没有针对三维渲染二维效果进行定向优化。
为了脱离不同平台各个三维软件的格式限制,可以用最直观简洁的方式实时预览模型三维渲染二维效果,及预览二维材质贴图三维渲染二维效果,需要设计实时观测三维渲染二维动画的方法。
发明内容
为解决现有技术中存在的上述技术问题,本发明提供一种便捷高效的跨平台,模型贴图的实时观测三维渲染二维动画的方法。能够已所见即所得方式,快速,高效,无延迟,精准的渲染二次元动画最终帧画面,节省视觉效果试错时间。具有跨系统平台移植能力,可以用于二次元动画前期动态分镜制作,也可以融入传统流程应用与二次元动画成品的渲染,校色,合成,效果的制作工程中,也可以广泛应用在二次元动画行业的生产流程中。
为实现上述发明目的,本发明的技术方案是:
一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法,其特征在于,包括如下步骤,获取导出模型表面体信息,导出通用格式资产;
构建观测模型;
渲染着色包括模型着色、质感着色、阴影着色、材质着色、光线信息着色,光线信息着色后3D模型再进行后期着色;
输出成片图像,输出保留alpha通道的图片,并生成高动态图像;
其中后期着色,用于提前观测后期合成后的最终效果。
优选地,所述通用格式资产是指外部资源软件中导出FBX模型或OBJ模型通用格式资产。
优选地,分析所述构建观测模型表面体,即导出模型,根据导出的FBX和OBJ文件信息,3T制作系统API接口层读取物体的观测模型表面mash信息创建观测模型。
优选地,构建观测模型表面体之后进行渲染着色,所述渲染着色,设置风格定义基础;风格定义基础包括构图、材质、灯光、特效、色指、校色、后期、标注;3T制作系统应用层模型进行视频预览输出、视频渲染输出,或3T制作系统应用层进行模型序列帧输出、图片分层输出。
优选地,所述质感着色包含有材质表面着色、贴图着色、模型勾线、灯光照明或AO阴影着色,设定创建模型材质初始状态,材质表面赋值,默认赋予灰色NPR材质;模型表面体材质接受光照信息产生阴影,以实现手绘赛璐璐单色平涂。
优选地,所述材质表面着色后贴图着色,控制沙滩贴图,以产生必要的结构性固态灯光和阴影;并计算出偏转法线贴图着色的强度,通过调节滑竿控制显示材质贴图叠加程度。此功能可以直观地看到最接近于的三渲二贴图材质最终成品的效果。
优选地,贴图着色后模型勾线,通过调试线控开关,识别模型mash表面法线偏转特征,分别进行轮廓勾线和结构勾线的粗细款式调节,包括线段的压感笔触,判断线段的闭合情况,最终完成模型勾线。
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