[发明专利]Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法、设备和存储介质在审
申请号: | 202011130101.2 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112363689A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 蒋冠冕 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/34;A63F13/60;G06T13/20 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | unity3d 游戏 动画 数据 可视化 编辑 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,包括:
针对Unity3D游戏动画数据制作可视化编辑器;
在所述可视化编辑器中添加至少一个动画事件组;
在各所述动画事件组中添加至少一个动画事件,得到编辑后的动画事件组;
将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道,其中,每个所述动画轨道对应一个索引,且各所述动画轨道支持不同角色或者逻辑上的需求。
2.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,所述动画事件组的类型包括播放特效、播放音乐、攻击判定、动画中断和相机动画中的至少一类。
3.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,所述动画事件是基于时间戳的动画事件点,或是持续一段时间的Duration类事件。
4.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,每个所述动画事件具有独立的数据配置。
5.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,每个所述动画事件具有起始时间和结束时间,所述的在各所述动画事件组中添加至少一个动画事件包括:
在各所述动画事件组中添加至少一个初始动画事件;
编辑任意所述初始动画事件的起始时间和结束时间,得到编辑后的动画事件;
将所述初始动画事件更新为所述编辑后的动画事件。
6.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,在所述的将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道之后,所述方法还包括:
所述动画轨道获取默认的动画时长,作为编辑预览的时间基准。
7.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,在所述的将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道之后,所述方法还包括:
索引目标动画轨道并调用该目标动画轨道;
当运行所述目标动画轨道时,通过动画控制器下的Animation Behavior做挂载和驱动。
8.根据权利要求1所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法,其特征在于,在所述的将多个所述编辑后的动画事件组封装为动画轨道之后,所述方法还包括:
对所述动画轨道的数据进行序列化和反序列化时,采用Json做数据描述。
9.一种电子设备,包括处理器和存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的Unity3D游戏动画数据的可视化编辑方法。
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