[发明专利]历史消息提示方法及装置、存储介质、电子设备在审
申请号: | 202011149994.5 | 申请日: | 2020-10-23 |
公开(公告)号: | CN112295239A | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 张存君 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/52;A63F13/5378 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 历史 消息 提示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开提供了一种历史消息提示方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:响应于历史消息触发事件,在图形用户界面提供一历史消息列表,历史消息列表包括与游戏角色相关联的至少一历史消息,历史消息为已经在游戏场景和/或缩略图中提示过的消息;响应作用于历史消息的选择操作,确定一目标历史消息;根据目标历史消息,在游戏场景和/或缩略图的对应位置上进行重新提示,其中,对应位置为目标历史消息发生时,在游戏场景和/或缩略图上确定的提示位置。解决了在游戏的过程中玩家无法回顾历史消息的技术问题,使得玩家能够随时查询历史消息,并即时重现历史消息,以避免错过队友所传递的重要信息,从而提高了用户的游戏体验度。
技术领域
本发明公开涉及信息提示技术领域,尤其涉及一种历史消息提示方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。
在游戏的过程中,玩家通常会向其他玩家发送快捷消息,以进行信息交互。为了便于查看快捷消息,其他玩家的客户端收到快捷消息后会在交互界面通过图形、语音等进行消息提醒,但为了避免消息提醒对游戏画面造成长时间的遮挡,这类消息提醒通常只在屏幕上停留很短时间就会消失。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明公开的目的在于提供一种历史消息提示方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,一种历史消息提示方法,通过第一终端设备提供一所述图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景和所述游戏场景的缩略图,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,所述方法包括:
响应于历史消息触发事件,在所述图形用户界面提供一历史消息列表,所述历史消息列表包括与所述游戏角色相关联的至少一历史消息,所述历史消息为已经在所述游戏场景和/或所述缩略图中提示过的消息;
响应作用于所述历史消息的选择操作,确定一目标历史消息;
根据所述目标历史消息,在所述游戏场景和/或所述缩略图的对应位置上进行重新提示,其中,所述对应位置为所述目标历史消息发生时,在所述游戏场景和/或所述缩略图上确定的提示位置。
根据本公开的另一个方面,提供一种历史消息提示装置,所述装置包括:
一图形用户界面,图形用户界面中显示的内容至少部分地包含所述游戏的游戏场景,其中,所述游戏场景中包含至少一个游戏角色,所述图形用户界面上包括至少一消息操作控件;
响应模块,用于响应于历史消息触发事件,在所述图形用户界面提供一历史消息列表,所述历史消息列表包括与所述游戏角色相关联的至少一历史消息,所述历史消息为已经在所述游戏场景和/或所述缩略图中提示过的消息;
确定模块,用于响应作用于所述历史消息的选择操作,确定一目标历史消息;
提示模块,用于根据所述目标历史消息,在所述游戏场景和/或所述缩略图的对应位置上进行重新提示,其中,所述对应位置为所述目标历史消息发生时,在所述游戏场景和/或所述缩略图上确定的提示位置。
根据本公开的另一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所述的历史消息提示方法。
根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器、显示装置;以及
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