[发明专利]一种游戏实体的材质判别方法及装置在审
申请号: | 202011168413.2 | 申请日: | 2020-10-27 |
公开(公告)号: | CN112190947A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 罗鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/52;G06T15/04 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 实体 材质 判别 方法 装置 | ||
1.一种游戏实体的材质判别方法,其特征在于,包括:
检测待操作位置所处的目标实体;
当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;
建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表;
所述根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质,包括:
从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中实体位置;
建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
所述确定所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标实体为地形实体,在所述建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表的步骤之后,还包括:
对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;
将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储;
所述从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;
根据所述目标子场景块从所述第二映射表中确定目标数据;
从所述目标数据中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在分块存储所述第二映射表中的数据时,每一个整型数据中存储多个材质对应的数据,以压缩所述第二映射表中的数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测待操作位置所处的目标实体,包括:
向所述待操作位置投射检测射线,得到碰撞信息;
根据所述碰撞信息确定目标实体。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一实体类型的实体具有单一的材质,所述第二实体类型的实体具有多种材质。
8.一种游戏实体的材质判别装置,其特征在于,包括:
实体检测模块,用于检测待操作位置所处的目标实体;
第一材质确定模块,用于当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
第二材质确定模块,用于当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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