[发明专利]一种游戏实体的材质判别方法及装置在审
申请号: | 202011168413.2 | 申请日: | 2020-10-27 |
公开(公告)号: | CN112190947A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 罗鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/52;G06T15/04 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 实体 材质 判别 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏实体的材质判别方法及装置,其中,所述的方法包括:检测待操作位置所处的目标实体;当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。通过对实体进行分类,不同类型的实体采用不同的方式确定目标实体对应的材质,提高材质判别的准确性。
技术领域
本发明涉及计算机图形学技术领域,特别是涉及一种游戏实体的材质判别方法和一种游戏实体的材质判别装置。
背景技术
在开放世界的游戏中,为了丰富游戏的表现效果,一般都需要通过判断实体的材质,以针对不同的材质,实现不同的表现效果。例如,玩家所操控虚拟角色的脚踩在不同的材质物体上有不同的音效,枪射击在不同的材质上有不同的音效。因此,如何快速有效的判定实体的材质显得非常重要。
目前,主要通过如下方案判定实体的材质:
1、由美术技术人员创建场景并添加可能用的实体;2、给每个实体打上材质对应的标签,或者在实体的名称中加入材质对应的前缀、中缀、后缀等;3、在游戏中依据实体的名称或者标签,判断实体的材质。
上述方案中,在美术技术人员创建完场景,添加所需的实体时,需要给所有的实体进行加上标签,而且当后期对场景中的实体修改为不同的材质时,又需要重新加上标签,此外,如果一个实体为地形,由于地形的不同部位有不同的材质,通过名字或者标签就无法实现准确的材质判定功能。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏实体的材质判别方法和相应的一种游戏实体的材质判别装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种游戏实体的材质判别方法,包括:
检测待操作位置所处的目标实体;
当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;
当所述目标实体属于第二实体类型时,确定所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中所有实体对应的材质贴图;
建立所述材质贴图与材质的对应关系得到第一映射表;
所述根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质,包括:
从所述第一映射表中,查找与所述目标材质贴图匹配的所述目标实体的材质。
可选地,在所述检测待操作位置所处的目标实体的步骤之前,还包括:
获取游戏场景中实体位置;
建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表;
所述确定所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质。
可选地,所述目标实体为地形实体,在所述建立所述实体位置与材质的对应关系得到第二映射表的步骤之后,还包括:
对所述游戏场景进行分块处理得到多个子场景块;
将所述第二映射表中的数据按照所述多个子场景块进行分块存储;
所述从所述第二映射表中查找与所述待操作位置匹配的材质,得到所述目标实体中所述待操作位置的材质,包括:
根据虚拟角色的位置确定目标子场景块;
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