[发明专利]虚拟场景中虚拟道具的激活方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011186808.5 | 申请日: | 2020-10-30 |
公开(公告)号: | CN112295230B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 周岷科 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天华;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 道具 激活 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中虚拟道具的激活方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的界面中呈现至少两个局内虚拟道具的操作控件,以及虚拟对象针对虚拟场景的局内交互成绩;当局内交互成绩达到至少两个局内虚拟道具中第一虚拟道具所对应的成绩阈值时,激活第一虚拟道具,以使第一虚拟道具的操作控件处于激活状态;响应于针对处于激活状态的第一虚拟道具的操作控件的触发操作,控制虚拟对象使用第一虚拟道具执行针对目标对象的交互操作,并呈现交互操作对应的第一道具交互成绩;当基于第一道具交互成绩确定至少两个局内虚拟道具中第二虚拟道具能够被激活时,激活第二虚拟道具,通过本申请,能够快速激活新的局内虚拟道具。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中虚拟道具的激活方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或部分虚拟化的感受(例如增强现实),同时可以控制虚拟场景中的对象进行交互以获得反馈。
在虚拟场景的应用中,虚拟对象之间大多利用多种局内虚拟道具进行交互,而在利用各种局内虚拟道具执行交互操作之前,需要激活相应的局内虚拟道具。相关技术中,往往通过控制虚拟对象攻击敌人所取得的得分来激活局内虚拟道具,当激活某种局内虚拟道具后,可利用该激活后的局内虚拟道具攻击敌人,但基于该局内虚拟道具所取得的得分仅能用于对局评价排名使用的参考,导致玩家为了激活其他新的局内虚拟道具,则需额外执行多次交互操作,造成人机交互效率低,大大影响了用户在虚拟场景中的体验。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中虚拟道具的激活方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够快速激活新的局内虚拟道具,提高了人机交互效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中虚拟道具的激活方法,包括:
在虚拟场景的界面中呈现至少两个局内虚拟道具的操作控件,以及虚拟对象针对所述虚拟场景的局内交互成绩;
当所述局内交互成绩达到所述至少两个局内虚拟道具中第一虚拟道具所对应的成绩阈值时,激活所述第一虚拟道具,以使所述第一虚拟道具的操作控件处于激活状态;
响应于针对处于激活状态的所述第一虚拟道具的操作控件的触发操作,控制所述虚拟对象使用所述第一虚拟道具执行针对目标对象的交互操作,并呈现所述交互操作对应的第一道具交互成绩;
当基于所述第一道具交互成绩确定所述至少两个局内虚拟道具中第二虚拟道具能够被激活时,激活所述第二虚拟道具。
本申请实施例提供一种虚拟场景中虚拟道具的激活装置,包括:
呈现模块,用于在虚拟场景的界面中呈现至少两个局内虚拟道具的操作控件,以及虚拟对象针对所述虚拟场景的局内交互成绩;
第一激活模块,用于当所述局内交互成绩达到所述至少两个局内虚拟道具中第一虚拟道具所对应的成绩阈值时,激活所述第一虚拟道具,以使所述第一虚拟道具的操作控件处于激活状态;
处理模块,用于响应于针对处于激活状态的所述第一虚拟道具的操作控件的触发操作,控制所述虚拟对象使用所述第一虚拟道具执行针对目标对象的交互操作,并呈现所述交互操作对应的第一道具交互成绩;
第二激活模块,用于当基于所述第一道具交互成绩确定所述至少两个局内虚拟道具中第二虚拟道具能够被激活时,激活所述第二虚拟道具。
上述方案中,所述在虚拟场景的界面中呈现至少两个局内虚拟道具的操作控件之前,所述装置还包括:
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