[发明专利]一种沉浸式视觉体验方法及系统在审

专利信息
申请号: 202011237447.2 申请日: 2020-11-09
公开(公告)号: CN112305766A 公开(公告)日: 2021-02-02
发明(设计)人: 王珏;代开天 申请(专利权)人: 上海跃影科技有限公司
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01;A63F13/90;G06F3/01;H04N5/232
代理公司: 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 代理人: 童素珠
地址: 201100 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 沉浸 视觉 体验 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,包括:

根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵;

使用所述FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中。

2.根据权利要求1所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,所述根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵前还包括:使用Unreal Engine初始化所述虚拟摄像机和所述虚拟环境。

3.根据权利要求2所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵包括:

使用不对称的FOV矩阵替换默认FOV矩阵。

4.根据权利要求1所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,还包括:当所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的位置发生变化时,根据所述虚拟摄像机的新位置更新所述FOV矩阵。

5.根据权利要求1所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,所述根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵还包括:

获取所述虚拟摄像机的位置,得到虚拟位置;

计算所述虚拟位置到所述虚拟环境的边缘的左距离、右距离、上距离、下距离;

根据所述左距离、右距离、上距离、下距离构建所述FOV矩阵。

6.一种沉浸式视觉体验系统,包括:虚拟摄像机和虚拟环境;

所述虚拟摄像机设置在所述虚拟环境中,所述虚拟摄像机使用FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中;

其特征在于,还包括不对称FOV矩阵生成模块,用于根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵。

7.根据权利要求6所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,所述虚拟摄像机和所述虚拟环境基于Unreal Engine构建。

8.根据权利要求7所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,还包括FOV矩阵替换模块用于设置USceneCaptureComponent2D的bUseCustomProjectionMatrix的变量为true,并将不对称FOV矩阵生成模块生成的不对称的FOV矩阵替换默认FOV矩阵。

9.根据权利要求6所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,还包括,虚拟摄像机位置监控模块,用于当所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的位置发生变化时,通知所述不对称FOV矩阵生成模块根据所述虚拟摄像机的新位置更新所述FOV矩阵。

10.根据权利要求6所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,不对称FOV矩阵生成模块包括:

虚拟摄像机位置获取模块,用于获取所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的虚拟位置;

距离计算模块,用于计算所述虚拟位置到所述虚拟环境的边缘的左距离、右距离、上距离、下距离;

矩阵构建模块,用于根据所述左距离、右距离、上距离、下距离构建所述FOV矩阵。

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