[发明专利]一种沉浸式视觉体验方法及系统在审
申请号: | 202011237447.2 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN112305766A | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 王珏;代开天 | 申请(专利权)人: | 上海跃影科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;A63F13/90;G06F3/01;H04N5/232 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 童素珠 |
地址: | 201100 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 沉浸 视觉 体验 方法 系统 | ||
1.一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,包括:
根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵;
使用所述FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中。
2.根据权利要求1所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,所述根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵前还包括:使用Unreal Engine初始化所述虚拟摄像机和所述虚拟环境。
3.根据权利要求2所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵包括:
使用不对称的FOV矩阵替换默认FOV矩阵。
4.根据权利要求1所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,还包括:当所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的位置发生变化时,根据所述虚拟摄像机的新位置更新所述FOV矩阵。
5.根据权利要求1所述的一种沉浸式视觉体验方法,其特征在于,所述根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵还包括:
获取所述虚拟摄像机的位置,得到虚拟位置;
计算所述虚拟位置到所述虚拟环境的边缘的左距离、右距离、上距离、下距离;
根据所述左距离、右距离、上距离、下距离构建所述FOV矩阵。
6.一种沉浸式视觉体验系统,包括:虚拟摄像机和虚拟环境;
所述虚拟摄像机设置在所述虚拟环境中,所述虚拟摄像机使用FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中;
其特征在于,还包括不对称FOV矩阵生成模块,用于根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵。
7.根据权利要求6所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,所述虚拟摄像机和所述虚拟环境基于Unreal Engine构建。
8.根据权利要求7所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,还包括FOV矩阵替换模块用于设置USceneCaptureComponent2D的bUseCustomProjectionMatrix的变量为true,并将不对称FOV矩阵生成模块生成的不对称的FOV矩阵替换默认FOV矩阵。
9.根据权利要求6所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,还包括,虚拟摄像机位置监控模块,用于当所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的位置发生变化时,通知所述不对称FOV矩阵生成模块根据所述虚拟摄像机的新位置更新所述FOV矩阵。
10.根据权利要求6所述的一种沉浸式视觉体验系统,其特征在于,不对称FOV矩阵生成模块包括:
虚拟摄像机位置获取模块,用于获取所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的虚拟位置;
距离计算模块,用于计算所述虚拟位置到所述虚拟环境的边缘的左距离、右距离、上距离、下距离;
矩阵构建模块,用于根据所述左距离、右距离、上距离、下距离构建所述FOV矩阵。
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