[发明专利]一种沉浸式视觉体验方法及系统在审
申请号: | 202011237447.2 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN112305766A | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 王珏;代开天 | 申请(专利权)人: | 上海跃影科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;A63F13/90;G06F3/01;H04N5/232 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 童素珠 |
地址: | 201100 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 沉浸 视觉 体验 方法 系统 | ||
本发明公开了一种沉浸式视觉体验方法,包括:根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵;使用所述FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中。本发明还公开了一种沉浸式视觉体验系统,包括:虚拟摄像机和虚拟环境;所述虚拟摄像机设置在所述虚拟环境中,所述虚拟摄像机使用FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中;还包括不对称FOV矩阵生成模块,用于根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵。本发明的技术效果:避免了原有的,画面对称,人站位置不对称,画面和位置不匹配的情况,提高了视觉体验的沉浸感。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,特别涉及一种沉浸式视觉体验方法及系统。
背景技术
随着全景体验技术的不断发展和完善,原有的全景体验中存在的问题不断的暴露,其中原有的FOV的异物感尤为突出。
譬如,在一个房间中实现1:1还原房间人在房间走动要根据人的位置视野要做改变,按照现在的ue4中Fov只能是90度,且只能站在画面的中心位置,如果不站在中心位置,画面和人的位置不匹配,没有沉浸的感觉,并且由于FOV都是对称的,这样就造成了画面对称,人站位置不对称,也就是说画面和位置不匹配。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种沉浸式视觉体验方法及系统,具体的技术方案如下:
一方面,提供一种沉浸式视觉体验方法,包括:
根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵;
使用所述FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中。
优选地,使用Unreal Engine初始化所述虚拟摄像机和所述虚拟环境。
优选地,还包括:设置USceneCaptureComponent2D的bUseCustomProjectionMatrix的变量为true;
使用不对称的FOV矩阵替换默认FOV矩阵。
优选地,当所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的位置发生变化时,根据所述虚拟摄像机的新位置更新所述FOV矩阵。
优选地,所述根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵包括:
获取所述虚拟摄像机的位置,得到虚拟位置;
计算所述虚拟位置到所述虚拟环境的边缘的左距离、右距离、上距离、下距离;
根据所述左距离、右距离、上距离、下距离构建所述FOV矩阵。
本发明还提供一种沉浸式视觉体验系统,包括:虚拟摄像机和虚拟环境;
所述虚拟摄像机设置在所述虚拟环境中,所述虚拟摄像机使用FOV矩阵将所述虚拟环境中的素材投影到所述虚拟摄像机中;还包括不对称FOV矩阵生成模块,用于根据虚拟摄像机在虚拟环境中的位置生成FOV矩阵;所述FOV矩阵为不对称矩阵。
优选地,所述虚拟摄像机和所述虚拟环境基于Unreal Engine构建。
优选地,还包括FOV矩阵替换模块用于设置USceneCaptureComponent2D的bUseCustomProjectionMatrix的变量为true,并将不对称FOV矩阵生成模块生成的不对称的FOV矩阵替换默认FOV矩阵。
优选地,还包括,虚拟摄像机位置监控模块,用于当所述虚拟摄像机在所述虚拟环境中的位置发生变化时,通知所述不对称FOV矩阵生成模块根据所述虚拟摄像机的新位置更新所述FOV矩阵。
优选地,不对称FOV矩阵生成模块包括:
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