[发明专利]画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 202011270927.9 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112316425A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 郑超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对于所述平面的第二相机距离;
根据第一相机距离和第二相机距离,确定所述目标三维模型与所述二维模型的前后位置关系;
基于所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域;
对所述虚拟场景中需要被绘制的区域进行画面渲染。
2.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离,包括:
确定所述目标三维模型的中心点位置;
将所述中心点位置与虚拟相机所在平面的距离,作为所述目标三维模型相对于所述虚拟相机所在平面的第一相机距离。
3.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,根据第一相机距离和第二相机距离,确定所述目标三维模型与所述二维模型的前后位置关系,包括:
当第一相机距离大于第二相机距离时,将所述目标三维模型确定为位于所述二维模型之后;
当第一相机距离小于第二相机距离时,将所述目标三维模型确定为位于所述二维模型之前。
4.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域,包括:
根据预设的遮罩信息和所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域。
5.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,所述基于所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域,包括:
获取所述目标三维模型中每一像素点相对所述平面的第三相机距离;
当第一相机距离大于第二相机距离时,根据所述目标三维模型中第三相机距离大于第一相机距离的像素点,确定需要被绘制的区域;
当第一相机距离小于第二相机距离时,根据所述目标三维模型中第三相机距离小于第一相机距离的像素点,确定需要被绘制的区域。
6.根据权利要求1所述的画面渲染方法,其特征在于,还包括:
当所述虚拟场景中的二维模型数量超过预设数量时,根据二维模型在所述虚拟场景中的位置,将所述二维模型划分为不同模型类型的模型;
根据所述模型类型设置所述二维模型与所述目标三维模型之间的前后位置关系,其中,对于同一模型类型的二维模型,其与所述三维模型之间的前后位置关系相同。
7.根据权利要求6所述的画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述二维模型在所述虚拟场景中的位置,将所述二维模型划分为不同模型类型的模型,包括:
沿所述虚拟相机的视角方向将所述虚拟场景划分为所述预设数量的区域;
将位于同一区域内的二维模型划分至同一模型类型中。
8.根据权利要求1-7任一项所述的画面渲染方法,其特征在于,所述获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离,包括:
获取所述目标三维模型的主体形状;
根据所述主体形状将所述目标三维模型分解为多个子三维模型,其中,所述子三维模型的主体形状为非凹面体;
分别获取所述多个子三维模型相对于虚拟相机所在平面的距离,得到第一相机距离。
9.根据权利要求8所述的画面渲染方法,其特征在于,所述第一相机距离包括:所述子三维模型相对于虚拟相机所在平面的子相机距离;
所述根据第一相机距离和第二相机距离,确定所述目标三维模型与所述二维模型的前后位置关系,包括:
根据多个所述子相机距离和第二相机距离,确定每一子三维模型与所述二维模型的前后位置关系。
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