[发明专利]画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 202011270927.9 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112316425A | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 郑超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例通过分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对虚拟相机所在平面的第二相机距离,并根据第一相机距离和第二相机距离确定目标三维模型与二维模型的前后位置关系。基于该前后位置关系确定目标三维模型需要被绘制的区域,并对需要被绘制的区域进行画面渲染。本方案中将模型看做一个整体,通过模型和虚拟相机平面的距离来判断物体间前后位置关系,使得模型上的其所有点与相机距离保持一致,确保三维模型同时处于二维模型的前面或者后面,以避免物体间的穿插问题,提升画面显示效果。
技术领域
本申请涉及信息处理领域,具体涉及一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
在游戏制作中,将二维的纸片人角色放置在三维场景中是一种比较常见的游戏模式。实际应用中,将二维的纸片人角色放置在三维场景中时,容易因两者之间的交叉摆放导致发生物体穿插的问题。
相关技术中,针对物体之间穿插问题通常是给物体加上一定量的深度偏移,使得其中一个物体位于另一个物体的前面或者后面。然而,由于深度信息是像素级别的,同一物体上的不同地方深度不一样,会造成物体的一部分位于人物前面、另一部分位于人物后面,导致物体间的遮挡效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备,可以解决物体间的穿插问题,提升画面显示效果。
本申请实施例提供一种画面渲染方法,包括:
分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对于所述平面的第二相机距离;
根据第一相机距离和第二相机距离,确定所述目标三维模型与所述二维模型的前后位置关系;
基于所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域;
对所述虚拟场景中需要被绘制的区域进行画面渲染。
相应的,本申请实施例还提供一种画面渲染装置,包括:
获取单元,用于分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对于所述平面的第二相机距离;
第一确定单元,用于根据第一相机距离和第二相机距离,确定所述目标三维模型与所述二维模型的前后位置关系;
第二确定单元,用于基于所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域;
渲染单元,用于对所述虚拟场景中需要被绘制的区域进行画面渲染。
在一些实施例中,在获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离时,所述获取单元用于:
确定所述目标三维模型的中心点位置;
将所述中心点位置与虚拟相机所在平面的距离,作为所述目标三维模型相对于所述虚拟相机所在平面的第一相机距离。
在一些实施例中,在根据第一相机距离和第二相机距离,确定所述目标三维模型与所述二维模型的前后位置关系时,所述第一确定单元用于:
当第一相机距离大于第二相机距离时,将所述目标三维模型确定为位于所述二维模型之后;
当第一相机距离小于第二相机距离时,将所述目标三维模型确定为位于所述二维模型之前。
在一些实施例中,在基于所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域时,所述第二确定单元用于:
根据预设的遮罩信息和所述前后位置关系,确定所述目标三维模型需要被绘制的区域。
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