[发明专利]一种复杂图形离屏渲染方法及系统在审
申请号: | 202011271200.2 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112346890A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 何心运;叶磊;陶俊杰 | 申请(专利权)人: | 武汉蓝星科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F9/451 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 高兰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区高新六*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 复杂 图形 渲染 方法 系统 | ||
本发明提供一种复杂图形离屏渲染方法及系统,该方法包括:图形系统初始化后,标记客户端图形界面上的图元属性,将图形界面控件元素划分为静态图元和动态图元;客户端通过shmget接口分配系统共享内存,并将共享内存首地址通过预定接口发送至服务器端;客户端调用矢量绘图的硬件加速绘图接口通过GPU渲染动态图元,并将渲染内容存放至共享内存中;服务器端拷贝共享内存中渲染数据,并在服务器端对静态图元进行渲染后,合并动态图元渲染数据与静态图元渲染数据,将合并后的渲染数据显示在屏幕上。从而在不改变C/S架构的前提下,可以提高服务器端图形图像的渲染处理效率,减轻CPU的负载,方便多种硬件平台的应用。
技术领域
本发明涉及计算机图形处理领域,尤其涉及一种复杂图形离屏渲染方法及系统。
背景技术
现有采用的客户端/服务端架构的图形系统,为了保持较高的可移植性,使其适合在各种嵌入式硬件平台及不同的操作系统上运行,选择了使用通用型处理器CPU进行图元的渲染。它既可以在各种类Unix系统上运行,也可以在RTOS等实时微小系统上运行。
随着图形界面中的显示内容愈加丰富,图形越来与越复杂,涉及到需要作反锯齿、透明度混合和叠加操作的图元也越来越多。这时使用传统的CPU处理器渲染图元时,反锯齿、透明度混合等操作的计算量增大会导致CPU每次渲染图元更加耗时,进而导致单位时间内界面刷新频率会降低、画面流畅度受到影响。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种复杂图形离屏渲染方法及系统,以解决嵌入式设备在对复杂图元渲染时,耗时较大,进而导致界面刷新频率低、画面流畅度差的问题。
在本发明实施例的第一方面,提供了一种复杂图形离屏渲染方法,包括:
图形系统初始化后,标记客户端图形界面上的图元属性,将图形界面控件元素划分为静态图元和动态图元;
客户端通过shmget接口分配系统共享内存,并将共享内存首地址通过预定接口发送至服务器端;
客户端调用矢量绘图的硬件加速绘图接口通过GPU渲染动态图元,并将渲染内容存放至共享内存中;
服务器端拷贝共享内存中渲染数据,并在服务器端对静态图元进行渲染后,合并动态图元渲染数据与静态图元渲染数据,将合并后的渲染数据显示在屏幕上。
在本发明实施例的第二方面,提供了一种用于复杂图形离屏渲染的系统,包括:
划分模块,用于图形系统初始化后,标记客户端图形界面上的图元属性,将图形界面控件元素划分为静态图元和动态图元;
内存分配模块,用于客户端通过shmget接口分配系统共享内存,并将共享内存首地址通过预定接口发送至服务器端;
渲染模块,用于客户端调用矢量绘图的硬件加速绘图接口通过GPU渲染动态图元,并将渲染内容存放至共享内存中;
合并显示模块,用于服务器端拷贝共享内存中渲染数据,并在服务器端对静态图元进行渲染后,合并动态图元渲染数据与静态图元渲染数据,将合并后的渲染数据显示在屏幕上。
在本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本发明实施例第一方面所述方法的步骤。
本发明实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例第一方面提供的所述方法的步骤。
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