[发明专利]游戏交互方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202011299909.3 | 申请日: | 2020-11-18 |
公开(公告)号: | CN112274927A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 吴佳波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含一技能控件;所述方法包括:
响应针对于所述技能控件的第一操作,提供可选角色标识;
响应针对所述可选角色标识的第二操作,从所述可选角色标识中确定目标角色标识;
响应所述目标角色标识对应的目标角色位于所述技能控件对应技能的攻击范围,向所述目标角色释放所述技能控件对应的技能。
2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应针对于所述技能控件的第一操作,提供可选角色标识的步骤,包括:
响应针对于处于冷却状态的所述技能控件的第一操作,提供可选角色标识;
所述响应所述目标角色标识对应的目标角色位于所述技能控件对应技能的攻击范围,向所述目标角色释放所述技能控件对应的技能的步骤,包括:
响应冷却状态结束并且所述目标角色标识对应的目标角色位于所述技能控件对应技能的攻击范围,向所述目标角色释放所述技能控件对应的技能。
3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应针对于处于冷却状态的所述技能控件的第一操作,提供可选角色标识的步骤,包括:
响应针对于处于冷却状态的所述技能控件的第一操作,将所述触控终端对应的受控角色指定范围内的敌方角色作为可选角色,将所述可选角色对应的可选角色标识显示在所述图形用户界面中。
4.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应冷却状态结束并且所述目标角色标识对应的目标角色位于所述技能控件对应技能的攻击范围,向所述目标角色释放所述技能控件对应的技能的步骤,包括:
响应冷却状态结束,判断所述目标角色标识对应的目标角色是否位于所述技能控件对应技能的攻击范围内;
如果所述目标角色在所述攻击范围内,向所述目标角色释放所述技能控件对应的技能。
5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述目标角色在所述攻击范围内,检测所述技能控件对应的魔法值是否满足预设阈值;
如果所述魔法值满足所述预设阈值,执行所述向所述目标角色释放所述技能控件对应的技能的步骤。
6.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述技能控件对应技能的释放结束,设置所述技能控件进入冷却状态。
7.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应针对于处于冷却状态的所述技能控件的第一操作,提供可选角色标识的步骤,包括:
响应针对于处于冷却状态的所述技能控件的第一操作,设置处于冷却状态的所述技能控件为激活状态,在所述图形用户界面的指定位置提供可选角色标识;
所述方法还包括:响应针对于处于激活状态的所述技能控件的第三操作,设置处于冷却状态的所述技能控件为非激活状态。
8.根据权利要求7所述的游戏交互方法,其特征在于,所述技能控件配置有激活参数,所述激活参数的取值为预设第一值或预设第二值;其中,所述预设第一值用于表征所述技能控件为激活状态;所述预设第二值用于表征所述技能控件为非激活状态。
9.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述提供可选角色标识的步骤,包括:
在以所述技能控件所在位置为中心的预设图形上,显示可选角色标识。
10.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述可选角色标识为所述可选角色的图像标识和/或文字标识。
11.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第一操作为压力值大于第一阈值的重压操作或按压时长大于第二阈值的长按操作。
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