[发明专利]游戏交互方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202011299909.3 | 申请日: | 2020-11-18 |
公开(公告)号: | CN112274927A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 吴佳波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了游戏交互方法、装置及电子设备,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含一技能控件;上述方法包括:响应针对于技能控件的第一操作,提供可选角色标识,响应针对于可选角色标识的第二操作,从可选角色标识中确定目标角色标识,响应目标角色标识对应的目标角色位于技能控件对应技能的攻击范围,向目标角色释放技能控件对应的技能。本申请通过第一操作提供可选角色标识,并确定目标角色标识对应的目标角色,以便对目标角色释放技能控件对应的技能,从而提高了技能控件的技能释放效率,进而提高了玩家的游戏体验度。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏交互方法、装置及电子设备。
背景技术
现有游戏中,玩家的游戏角色通常会配置有多种技能,多种技能以独立的控件布设在游戏界面中,例如:常见的技能如回城、闪现和跳跃等通常布设在英雄技能附件,以便玩家在作战过程中通过释放技能达到较好的作战能力。
在实际应用中,玩家释放技能之后,该技能进入CD(Cool Down,冷却)状态,处于CD状态的技能控件是无法响应的,玩家如果想再次释放该技能,则需要持续点击技能控件,直至CD状态结束,因此,现有操作方式中处于CD状态的技能控件无法响应,导致玩家无法提前选择技能的释放目标,影响了技能释放的效率和玩家的游戏体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供游戏交互方法、装置及电子设备,以缓解上述问题,提高了技能的释放效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏交互方法,通过触控终端提供游戏的图形用户界面,该图形用户界面显示的内容包含一技能控件;该方法包括:响应针对于技能控件的第一操作,提供可选角色标识;响应针对可选角色标识的第二操作,从可选角色标识中确定目标角色标识;响应目标角色标识对应的目标角色位于技能控件对应技能的攻击范围,向目标角色释放技能控件对应的技能。
上述响应针对于技能控件的第一操作,提供可选角色标识的步骤,包括:响应针对于处于冷却状态的技能控件的第一操作,提供可选角色标识;上述响应目标角色标识对应的目标角色位于技能控件对应技能的攻击范围,向目标角色释放技能控件对应的技能的步骤,包括:响应冷却状态结束并且目标角色标识对应的目标角色位于技能控件对应技能的攻击范围,向目标角色释放技能控件对应的技能。
上述响应针对于处于冷却状态的技能控件的第一操作,提供可选角色标识的步骤,包括:响应针对于处于冷却状态的技能控件的第一操作,将触控终端对应的受控角色指定范围内的敌方角色作为可选角色,将可选角色对应的可选角色标识显示在图形用户界面中。
上述响应冷却状态结束并且目标角色标识对应的目标角色位于技能控件对应技能的攻击范围,向目标角色释放技能控件对应的技能的步骤,包括:响应冷却状态结束,判断目标角色标识对应的目标角色是否位于技能控件对应技能的攻击范围内;如果目标角色在攻击范围内,向目标角色释放技能控件对应的技能。
上述方法还包括:如果目标角色在攻击范围内,检测技能控件对应的魔法值是否满足预设阈值;如果魔法值满足预设阈值,执行向目标角色释放技能控件对应的技能的步骤。
上述方法还包括:响应于技能控件对应技能的释放结束,设置技能控件进入冷却状态。
上述响应针对于处于冷却状态的技能控件的第一操作,提供可选角色标识的步骤,还包括:响应针对于处于冷却状态的技能控件的第一操作,设置处于冷却状态的技能控件为激活状态,在图形用户界面的指定位置提供可选角色标识;该方法还包括:响应针对于处于激活状态的技能控件的第三操作,设置处于冷却状态的技能控件为非激活状态。
上述技能控件配置有激活参数,激活参数的取值为预设第一值或预设第二值;其中,预设第一值用于表征技能控件为激活状态;预设第二值用于表征技能控件为非激活状态。
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