[发明专利]游戏服务故障的处理方法、装置、服务器及介质在审

专利信息
申请号: 202011317064.6 申请日: 2020-11-20
公开(公告)号: CN112516598A 公开(公告)日: 2021-03-19
发明(设计)人: 梁攀攀 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/65 分类号: A63F13/65;A63F13/57;A63F13/828
代理公司: 北京超成律师事务所 11646 代理人: 张芮
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 服务 故障 处理 方法 装置 服务器 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏服务故障的处理方法,其特征在于,包括:

响应服务故障重启,根据参与虚拟战斗的多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定所述多个游戏单位的战斗起始帧;

根据所述多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率运行所述逻辑帧,以恢复游戏战斗状态;

响应运行的当前逻辑帧对应的时间与当前时间的时间差小于或等于预设时间差,采用第二频率运行所述逻辑帧;其中,所述第一频率大于所述第二频率。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率运行所述逻辑帧,包括:

采用所述第一频率运行虚拟战斗的逻辑帧;

在运行的当前逻辑帧为所述游戏单位的战斗起始帧时,启动生成与所述逻辑帧对应的战斗事件;

在采用第二频率运行所述逻辑帧之后,所述方法包括:

将以所述第二频率运行逻辑帧所对应战斗事件返回至游戏客户端,以使游戏客户端呈现与所述战斗事件对应的虚拟战斗。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据参与虚拟战斗的多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定所述多个游戏单位的战斗起始帧,包括:

根据所述多个游戏单位的开战时间,确定开战最早的游戏单位的开战时间为服务器的逻辑帧起始时间;

根据所述服务器的逻辑帧起始时间和所述多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定所述多个游戏单位的战斗起始帧。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述服务器的逻辑帧起始时间和所述多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定所述多个游戏单位的战斗起始帧,包括:

计算所述多个游戏单位的开战时间中,所述游戏单位的开战时间与所述服务器的逻辑帧起始时间的差值;

将各所述差值除以所述逻辑帧的单帧时长,分别确定所述多个游戏单位的战斗起始帧。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应服务故障重启,判断是否存在战斗中的游戏单位;

若存在战斗中的游戏单位,设置快进标记;

所述根据所述多个游戏单位的战斗起始帧,采用所述第一频率运行所述逻辑帧,以恢复游戏战斗状态,包括:

若存在所述快进标记,根据所述多个游戏单位的战斗起始帧,采用所述第一频率运行所述逻辑帧,以恢复游戏战斗状态。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应运行的当前逻辑帧对应的时间与当前时间的时间差小于或等于预设时间差,采用第二频率运行所述逻辑帧,包括:

若所述时间差小于或等于所述预设时间差,取消所述快进标记,采用所述第二频率运行所述逻辑帧。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率运行所述逻辑帧,以恢复游戏战斗状态之前,所述方法还包括:

对所述多个游戏单位的战斗状态进行初始化;

所述根据所述多个游戏单位的战斗起始帧,采用所述第一频率运行逻辑帧,以恢复游戏战斗状态,包括:

根据所述多个游戏单位的战斗起始帧和初始化后的战斗状态,采用所述第一频率运行所述逻辑帧,以恢复游戏战斗状态。

8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述多个游戏单位的战斗状态进行初始化,包括:

对所述多个游戏单位的开战时间进行排序,得到排序后所述多个游戏单位。

9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应服务故障重启,根据参与虚拟战斗的多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定所述多个游戏单位的战斗起始帧之前,所述方法还包括:

响应服务故障重启,检查是否存在战斗状态的缓存文件;

若不存在缓存文件,则加载所述多个游戏单位的开战时间。

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