[发明专利]一种音效播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202011338171.7 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112295226B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 刘子奇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 常忠良 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音效 播放 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种音效播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质,在当前游戏场景中玩家位置位于局部声源在游戏场景中覆盖的区域内的情况下,若局部声源和全局声源互斥,不仅确定局部声源的发声位置与玩家位置第一相关,而且并不确定全局声源的发声位置跟随玩家位置,而是确定全局声源的发声位置在区域边缘上靠近玩家位置的一侧。这样,不仅可以降低现有技术对玩家而言因全局声源播放效果恒定对局部声源播放效果的影响,而且并不需要对游戏场景中播放同一局部声源音效的区域配置局部声源的多个声源点,提高了对局部声源的配置效率。
技术领域
本发明涉及音效播放控制技术领域,更具体地说,涉及一种音效播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在网络游戏中,音效播放控制工作向来是一个技术难点。现有技术,针对全局声源而言,通常需要设置全局声源的发声位置跟随玩家的方式实现全局声源以2D声音播放的效果。并且,在全局声源以2D声音播放的基础上,依赖于对游戏场景中播放同一个局部声源音效的区域配置局部声源的多个声源点的方式,对局部声源进行叠加播放,以实现对游戏场景中音效的播放控制。现有的这种音效播放控制方式,不仅对局部声源配置效率低,而且,在同时播放全局声源和局部声源的音效时,因为全局声源播放效果恒定,往往会影响对局部声源的播放效果,播放效果并不理想。
发明内容
有鉴于此,为解决上述问题,本发明提供一种音效播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质,以提高局部声源配置效率、降低因为全局声源播放效果恒定对局部声源播放效果产生的影响,技术方案如下:
一种音效播放控制方法,包括:
确定局部声源在游戏场景中覆盖的区域;
获取当前所述游戏场景中的玩家位置;
在当前所述游戏场景中的玩家位置位于所述区域内的情况下,若所述局部声源与全局声源互斥,确定所述局部声源的发声位置与所述玩家位置第一相关,且所述全局声源的发声位置在所述区域边缘上偏向于所述玩家位置的一侧;
其中,所述局部声源是否与所述全局声源互斥与所述局部声源对所述全局声源的音效传播阻挡情况有关。
一种音效播放控制装置,包括:
区域确定单元,用于确定局部声源在游戏场景中覆盖的区域;
获取单元,用于获取当前所述游戏场景中的玩家位置;
第一发声位置确定单元,用于在当前所述游戏场景中的玩家位置位于所述区域内的情况下,若所述局部声源与全局声源互斥,确定所述局部声源的发声位置与所述玩家位置第一相关,且所述全局声源的发声位置在所述区域边缘上偏向于所述玩家位置的一侧;
其中,所述局部声源是否与所述全局声源互斥与所述局部声源对所述全局声源的音效传播阻挡情况有关。
一种计算机设备,包括:处理器以及存储器,所述处理器以及存储器通过通信总线相连;其中,所述处理器,用于调用并执行所述存储器中存储的程序;所述存储器,用于存储程序,所述程序用于实现所述音效播放控制方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行,实现所述音效播放控制方法的各步骤。
本申请提供一种音效播放控制方法、装置、计算机设备及存储介质,在当前游戏场景中玩家位置位于局部声源在游戏场景中覆盖的区域内的情况下,若局部声源和全局声源互斥,不仅确定局部声源的发声位置与玩家位置第一相关,而且并不确定全局声源的发声位置跟随玩家位置,而是确定全局声源的发声位置在区域边缘上靠近玩家位置的一侧。这样,不仅可以降低现有技术对玩家而言因全局声源播放效果恒定对局部声源播放效果的影响,而且并不需要对游戏场景中播放同一局部声源音效的区域配置局部声源的多个声源点,提高了对局部声源的配置效率。
附图说明
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