[发明专利]交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202011360571.8 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112370778B | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
发明(设计)人: | 喻中华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 事件 执行 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种交互事件的执行方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色,其中,所述准备阶段上的画面包括游戏大厅,以及所述游戏大厅等待所述一局游戏开始的虚拟角色;
根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的热力值,在所述第一组虚拟角色中确定出排序靠前的前N个虚拟角色,其中,所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的所述热力值与所述每个虚拟角色所获取到的装扮道具相关,N为自然数;
在所述准备阶段上的画面上显示热力榜单,其中,所述热力榜单中包括参与所述一局游戏的排序靠前的N个虚拟角色的热力值,热力值最高的虚拟角色显示在所述准备阶段上的画面的中心位置;
在目标虚拟角色是所述前N个虚拟角色中的第一个虚拟角色的情况下,在所述目标游戏应用中依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画,其中,在所述第一组虚拟角色中,所述目标虚拟角色的热力值最高;
在依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画结束时,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发目标交互事件,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发所述目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;
在检测到对所述第一交互对象执行的第一触控操作的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示所述目标虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,并在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件,所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的虚拟角色包括第一虚拟角色;在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第二交互对象、且检测到对所述第二交互对象执行的第二触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二触控操作用于指示同意执行所述目标交互事件;在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画,包括:
在所述目标游戏应用中按照排序从后到前的顺序,依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色获取到的装扮道具,确定所述第一组虚拟角色的热力值,其中,所述每个虚拟角色的所述热力值与以下至少之一呈正相关:所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的数量、所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的等级、所述每个虚拟角色获取装扮道具所消耗的虚拟资源。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测对所述第二交互对象执行的第三触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示第三交互对象,其中,所述第三触控操作用于指示不同意执行所述目标交互事件,所述第三交互对象用于指示执行所述目标交互事件;
在检测到对所述第三交互对象执行的第四触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色执行预设舞蹈动作的画面;或者
在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色跟随目标音频执行预设舞蹈动作的画面,其中,所述目标音频在所述目标交互事件被所述目标虚拟角色触发时开始播放。
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