[发明专利]交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202011360571.8 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112370778B | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
发明(设计)人: | 喻中华 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 事件 执行 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,参与一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据第一组虚拟角色的属性信息,在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,标虚拟角色被设置为允许在准备阶段上触发目标交互事件,目标交互事件为允许第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在目标虚拟角色在准备阶段触发了目标交互事件的情况下,在目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面,第二组虚拟角色包括第一组虚拟角色中同意执行目标交互事件的虚拟角色。本发明解决了游戏中缺少角色互动的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
多人游戏的游戏准备时间内,在游戏大厅内玩家可以控制游戏角色移动或者执行一些简单的动作。但是玩家只能控制自身的游戏角色执行动作,而无法与其他游戏角色一起互动。此外,在对玩家的装扮值进行评比时,只是将评比后的头部玩家形象放在游戏准备阶段内,缺少动态展示,无法充分满足头部玩家的炫耀心理。
针对相关技术中,游戏中缺少角色互动的问题,目前尚未存在有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏中缺少角色互动的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互事件的执行方法,包括:在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种交互事件的执行装置,包括:第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;确定模块,用于根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;第二显示模块,用于在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述交互事件的执行方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的交互事件的执行方法。
在本发明实施例中,通过在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据第一组虚拟角色的属性信息,在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,目标虚拟角色被设置为允许在准备阶段上触发目标交互事件,目标交互事件为允许第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在目标虚拟角色在准备阶段触发了目标交互事件的情况下,在目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面,第二组虚拟角色包括第一组虚拟角色中同意执行目标交互事件的虚拟角色。达到了在游戏准备阶段增加游戏角色互动的目的,从而实现了增加了游戏互动,提升游戏趣味性的技术效果,进而解决了游戏中缺少角色互动的技术问题。
附图说明
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